顶点文学 > 都市小说 > 游戏制作:从重铸二次元游戏开始 > 第1438章 一鱼两吃
    “这些游戏的共同点是什么?都是用碎片化的信息,让玩家自己去还原故事。”
    “楚晨这次的《刻痕》,本质上也是这个路子。”
    UP主顿了顿。
    “但问题在于,这种游戏的成败,完全取决于剧本质量。”
    “而剧本,恰恰是最难在短时间内做好的东西。”
    其实你要稍微翻一翻这个作者过去的视频,就知道,这家伙就是专门吃“黑星辰”这碗饭的。
    而且还不是普通的吃。
    是一鱼两吃。
    什么叫做一鱼两吃呢?
    很简单。
    每次只要星辰一出游戏,他就疯狂质疑。
    标题一个比一个猛,什么“星辰这次翻车了?”“晨终于露出马脚了?”
    然后等星辰游戏正式上线,口碑爆了。
    他又自己发视频,标题改成“我被狠狠打脸了”,然后在视频里一脸真诚地说自己判断失误,楚晨太牛了。
    按理说,这样的套路,你玩个两三遍肯定就不行了,观众又不傻,你老这么搞,谁还看你?
    但是。
    这人一直玩了两三年,粉丝还越来越多了。
    为什么?
    两个原因。
    第一,他确实懂游戏。
    质疑的角度还不是“我觉得不行”的纯黑,真能给你哔哔两句,讲得也都是有理有据有参考案例。
    这就导致他每次质疑的视频,评论区里真的会有人讨论。
    第二,也是更关键的。
    他吃准了一个心理。
    观众看“打脸”视频的爽感,远比看“我早就说了会成功”要高得多。
    你想,一个博主,之前把某个游戏分析得头是道,列了一大堆为什么会失败的理由。
    结果人家游戏一出来,成功了?
    这种“啪打脸”的戏剧性,本身就是流量密码。
    再加上这个博主态度好,每次被打脸都很坦然,甚至还会做个表情包,写个“第XX次被楚晨教育”的小标语。
    观众就觉得,这人挺有意思的。
    所以他的粉丝画像很有趣,一半是真觉得他分析得好的,另一半纯粹是等着看他下次怎么被打脸的。
    堪称B站游戏区的受虐型UP主。
    不过这一次,他视频里举的例子,确实让不少玩家产生了好奇心。
    《她的故事(HerStory)》
    这游戏从类型上来说,和楚晨的《刻痕》确实有几分相似。
    《她的故事》是《寂静岭》前设计师Sam Barlow做的,2015年上线的一款冒险解谜游戏。
    玩家的操作界面,就是一个Windows95风格的老旧电脑桌面。
    你能做的事情只有一个,在数据库里输入关键词,检索警方对一名叫Hannah Smith的女性做的审讯录像。
    总共271段录像片段。
    每段几十秒到几分钟不等。
    玩家通过一个词,搜出几段录像。
    看完之后,从录像里的对话中找到新的关键词,再搜。
    一层一层地往下挖。
    直到拼凑出整个事件的真相。
    这个游戏当年拿了不少奖,IGF的最佳叙事,BAFTA的最佳创新,口碑相当好。
    “你看,《她的故事》和楚晨的《刻痕》,核心逻辑是一样的。都是碎片化叙事,都是让玩家主动去拼凑真相。”
    “区别在于,《她的故事》的271段录像,游戏开发者前后后写了差不多一年。光是剧本就改了十几版,女演员的表演也录了好几轮。”
    “楚晨有多少时间?”
    “48小时。”
    UP主摊了摊手。
    “所以我说,不是楚晨不行,是这件事本身就有点反常识。”
    视频最后,UP主给了一个结论:“我给楚晨这次的表现打一个问号,不是否定,是真的好奇。如果他能在48小时内做出一个完整的、有情感张力的碎片叙事游戏DEMO..那我直播吃键盘。”
    评论区。
    “好家伙,又来了。”
    “我纯粹是为了看他吃键盘才点进来的。”
    “建议备好键盘,机械的,cherry轴。”
    “说真的,他分析的确实有道理啊。48小时做一个文字驱动的游戏,剧本量摆在那里,就算是楚晨也不可能凭空变出来吧?”
    “楼上,你是第一天关注这个博主吗?你要不要翻翻看前面的内容了?”
    “《亚当的世界》的剧本也不小吧?那游戏48小时做出来的时候谁信了?”
    “不一样吧,亚当的世界体量小很多,而且DEMO的时候文字量不多的。”
    倒也不全是抬杠。
    确实有一部分玩家,看完这期视频之后,开始认真思考这个问题。
    48小时,满打满算也就二十多个小时的有效工作时间。
    要做一个碎片叙事游戏,你得有足够多的碎片,每个碎片之间还得有逻辑关联,填空的选项得设计得精巧,不同选择导向不同走向………………
    这个工作量,正常团队做三个月都不一定做得好。
    楚晨一个人,48小时?
    当然,也有人不在乎这些。
    “管他做不做得出来呢,我就是想看楚晨在集装箱里被关48小时。”
    “同,我的快乐就是这么朴素。”
    “其实仔细想想,这个UP主的模式还挺绝的。质疑楚晨等于做空,等楚晨交付之后再做多。无论涨跌他都赚。”
    “笑死,金融区串台了。”
    就哪怕知道这个视频,就是这个博主常用的风格,评论区依然热闹得不行,视频的播放量,也在快速飙升。
    这就是楚晨的流量效应。
    只要沾上他的名字,就能收获大量关注。
    ~~~
    看着视频后台飞速上涨的热度,丁修满意地点了点头。
    没错,他就是“游戏设计师不懂游戏”这个账号的主人。
    其实要说起来,丁修一开始干这个,还真是收钱办事的。
    那时候他的账号还叫“游戏设计师聊游戏”,听着挺唬人。
    虽然他压根就不是什么游戏设计师。
    翻一翻他的黑历史,就能找到他发的第一个视频,就是收钱黑《终末战线》的。
    随着《终末战线》上线之后,他被骂得那叫一个惨,铺天盖地的私信,把他祖上十八代都问候了一遍。
    由于被骂得实在太狠,他顶不住压力,才出了个道歉视频。
    结果,怪事发生了。
    道歉视频的播放量,比他那个黑料视频还高。