时间来到第二天,节目第二期开始播放,这一期,节目组也是很有心机,在展示楚晨的设计方案之后,就已经通过其他参赛小组的“评价”,开始“抬逼格了”“给难度了”
    就比如上一期,楚晨在讲解了自己的制作思路之后,节目并没有直接切到下一个环节。
    画面一转,屏幕上出现了其他参赛小组的集装箱。
    镜头给到了CDPR的团队,一个留着大胡子的波兰设计师,正对着白板上的草图皱眉头。
    他旁边的人问他怎么看楚晨的方案。
    大胡子设计师摸了摸下巴:“想法很好,但...老实说这非常依赖剧本。每一个词,每一个选择,都得设计得天衣无缝。一步走错,整个体验就全毁了。”
    他说得很中肯,旁边的同事也跟着点头。
    画面又切到了卡普空的团队。
    一个穿着鬼泣T恤的小哥,正抓着头发,一脸困惑地看着屏幕。
    “这要怎么做成游戏?”
    他的问题,其实也是很多观众心里的问题。
    紧接着,是育碧、顽皮狗,几乎所有明星团队的反应都被剪辑了进去。
    大家的评价都差不多。
    “概念很新颖。”
    “执行难度极高。”
    “太冒险了,48小时根本做不完这么细腻的东西。”
    “很容易变成一个说教式的、无聊的读后感游戏。”
    为什么要有这样一个环节呢?
    其实主要原因,还是因为这个节目面向的人群不一样,就像前两届比赛,比的是各个开发组的专业技能。
    那玩家看不懂,就需要旁边的人来解释。
    到了这里,也不例外。
    玩家对一个游戏的框架,其实理解能力是很模糊的,所以你就需要旁边的人把这个游戏解读出来。
    再说一下,这个难度。
    如此一来,等到游戏正式上DEMO,开放试玩的时候,玩家才有期待感嘛。
    那..
    也不只是其他人这么干,楚晨也会评价其他项目组的创意,被评价到的DEMO,热度普遍就是要比其他的DEMO高一些。
    就是因为楚晨作为一个“讲解人”,不仅有“讲解”的作用,还能有一定的背书。
    这就好比。
    袁隆平说某某种的地,种的好……
    对吧。
    哪怕,你完全不懂种地,你都能知道,哦,那应该确实很好。
    就是这个道理。
    受到一群“专业人士”的影响,评论区里也有很多人担心。
    比如
    “48小时能写出好剧本吗?”
    之类的,但是这样的声音并不多。
    为什么不多?
    因为做这个游戏的人是楚晨。
    “别的人做这个我肯定划走了,但楚晨老贼..虽然懒了点,但是实力还是有的。”
    “一个能在48小时内写出《亚当的世界》的人,你跟我说他搞不定一个文字游戏的剧本?”
    只能说,楚晨现在的人气已经不是明星制作人这么简单了。
    他已经证明过太多次了。
    别的不说,就单说48小时游戏制作大赛的两个游戏,《亚当的世界》证明了他的叙事能力,《英雄之旅》证明了他对玩法的理解。
    所以当他说要做这个的时候,玩家的反应不是质疑,而是好奇。
    好奇他能把这个东西做到什么程度。
    与此同时,星辰游戏总部的某个会议室里,气氛充满了某种奇异的兴奋。
    刘霄站在巨大的显示屏前,看着后台实时飙升的数据,手心都有点冒汗。
    “楚总的个人频道,观看人数已经突破八百万了………………”一个工作人员汇报道,“而且还在涨。”
    “微博上,《刻痕》的讨论帖,也已经上了热搜……”
    “真恐怖啊……”
    “海外呢?”刘霄问。
    “一样,Reddit和推特上都在讨论。”
    刘霄看着屏幕上滚动的各种数据和评论,感觉自己之前那些担心,简直就是庸人自扰。
    这还没上娱乐赛呢,热度就已经这么夸张了?
    刘霄盯着后台数据,也是莫名有点感慨。
    他作为这次活动的总负责人,前前后后忙活了三个多月。光是那些集装箱的物流协调,就差点没把他搞秃。
    包括接力这个主题,也是为了后续48小时接力制作大赛,做的铺垫...
    为的就是在正赛之外,再搞出点新花样,让整个比赛的话题度和观赏性拉满。
    结果现在倒好。
    楚晨就在白板上写了两个字,遗书,然后简单讲了十几分钟策划思路。
    热度就炸了。
    虽然这也有《英雄之旅》热度延续的缘故,但...国内的微博,海外Reddit的gaming板块,置顶帖是《刻痕》的讨论。
    ...
    就一个名字而已啊,连个美术资源都没有,就一个概念。
    “刘哥,要不要把娱乐赛的宣传节奏往后挪一挪?”
    旁边的运营主管小声问。
    刘霄摇头。
    “不用。按原计划来。”
    “晨总的热度高是好事……”
    楚晨现在在游戏圈的影响力,已经不是一个制作人该有的量级了。
    他随便做点什么,都能成为话题。
    更别提这次还是48小时游戏大赛这种自带buff的舞台。
    “正赛热度高,娱乐赛的流量也能跟着起来。等到时候娱乐赛播出,观众的期待值已经拉满了,只要不翻车,效果肯定不会差。”
    运营主管点头,又刷了刷后台数据。
    “对了刘哥,咱们要不要联系一下各大平台,提前把服务器容量扩一下?照这个热度看,明天第二期上线,热度可能会更高。”
    刘霄点了点头。
    ~~~
    同一时间。
    B站的游戏区UP主们,已经开始疯狂蹭热度了。
    一个叫“游戏设计师不懂游戏”的UP主,发了一条视频。
    标题是《楚晨这次玩脱了?48小时做文字游戏,是自信还是自大?》
    视频一开头,就是各种专业分析。
    “咱们先看楚晨这次的设计思路。《刻痕》,核心玩法是我猜测,是倒回叙事。听起来很新颖,但实际上,这种玩法在独立游戏圈早就有了。”
    UP主调出几个游戏的截图。
    “比如2016年的《Her Story》,玩家通过搜索关键词,拼凑出一个完整的故事。再比如《The Return of the Obra Dinn》,玩家通过观察场景,推断每个人的死因。”