他一下子就发现了流量的密码。
    从那以后,他就走上了这条“质疑,被打脸,道歉,涨粉”的奇特循环之路。
    中间为了吸引眼球,他还搞过一次大的,在《FGO》上线之前,拿自己的账号ID做赌注,信誓旦旦地预测星辰绝不可能在几个月的时间里把一个游戏给重置得好玩。
    结果自然是“理所当然地被现实狠狠抽了一巴掌。
    他也“愿赌服输”,把账号改名成了现在的“游戏设计师不懂游戏”。
    改名之后,他的流量也是更上一层楼。
    观众就爱看这个。
    要说现在,他也算是半个星辰的粉丝了。
    嘴上骂得凶,身体却很诚实。
    他这间不大的出租屋里,桌上摆着星辰优品的杯子,墙上挂着《终末战线》的限定海报,椅子上还扔着一件印有星辰LOGO的T恤。
    这也是游戏产业跟其他行业不太一样的地方。
    毕竟,只要你是个玩家,你就不可能说,啊,这个游戏是某某公司的,我坚决不玩。
    玩家不玩一个游戏的理由,永远只有一个,那就是这个游戏不好玩。
    哪怕是名声不怎么样的腾迅,只要偶尔做出一款好玩的游戏,照样有一大堆人抢着玩。
    所以,像星辰这样持续产出高质量游戏的公司,才能在国内乃至全球,获得现在这样的人望。
    就说前两天刚出的《英雄之旅》,他也第一时间就玩了。
    不过和大多数普通玩家沉浸在轮回和剧情里不同,丁修在通关之后,脑子里想的是另一件事。
    他觉得,《英雄之旅》能这么成功,楚晨那个堪称变态的创意固然重要,但更关键的,是楚晨手里掌握的资源。
    这资源不是说钱,而是一种“为所欲为”的底气。
    怎么说呢…………………
    这就像是做菜。
    你拿帝王蟹、大波龙这种顶级食材去做,只要厨子脑子正常,舍得下料,味道就不可能差到哪里去。
    《英雄之旅》就是那道用帝王蟹做的菜。
    楚晨有足够的本钱,可以不计成本地去实现一个疯狂的想法,不用担心市场,不用担心回报,甚至不用担心开发周期。
    这种创作自由度,是其他任何一家公司都给不了的。
    回过神来,丁修的目光又落回了屏幕上。
    他其实也很期待《刻痕》。
    他想看看,脱离了那种“顶级食材”的加持,只在48小时的极限条件下,用“遗书”这么一个纯粹依赖文本和情感的题材,楚晨到底能做出个什么东西来。
    这才是真正考验厨子手艺的时候。
    坏消息是这个DEMO现在,还玩不了。
    不过好消息是,星辰的这个48小时游戏制作大赛,一直有个传统。
    正赛都是在比赛结束后的第二天,就把所有参赛的DEMO放出来给玩家免费试玩。
    也就是说,他只需要再等几天,就能亲手尝一尝这道菜的味道了。
    ~~~
    几天后。
    星辰48小时游戏制作大赛的DEMO,准时全数上架了星辰游戏平台。
    今年的热度,只能用恐怖来形容。
    虽然参赛阵容和去年大差不差,但今年的大环境不一样。
    口罩依然在全球范围内肆虐,很多人还是得待在家里,线上娱乐的需求比任何时候都高。
    再加上前两届比赛积累下来的口碑,星辰48小时游戏制作大赛已经成了一个不大不小的文化现象,每年都有大量圈外人被吸引进来凑热闹。
    而且几个知名制作组的创意都相当不错。
    数据是不会骗人的。
    DEMO开放下载的第一个24小时,全球线上,线下,总计86个参赛作品,累计下载量直接破了一亿。
    最直观的影响是,隔壁Steam平台的全球同时在线人数,环比暴跌超过百分之三十。
    所有人都被拉过来看这场游戏界的狂欢了。
    在这种全网瞩目的氛围下,丁修自然也在第一时间打开了直播。
    这会直播间的人气已经冲到了游戏区的前列。
    “来了来了,主播今天准备吃什么牌子的键盘?”
    “我推荐青轴,声音脆,有仪式感。”
    “别闹,先看游戏,我等不及看楚晨老贼这次又整了什么活。
    丁修看着满屏幕的弹幕,清了清嗓子。
    “兄弟们,多余的话不说了,开整。”
    他熟练地点开星辰平台,鼠标光标在几十个花花绿绿的游戏图标上扫过,最终,没有任何悬念地停在了那个只有一个名字的DEMO上。
    《刻痕》
    “在开始之前,我们先来猜一下。”
    丁修对着麦克风输出..
    “晨总之前说过,他要做的主题是遗书吗,那遗书这个主题,背景无非就那几种,战争,科幻,玄幻…………”
    弹幕也纷纷开始猜测。
    “我觉得是战争,楚晨最擅长这个。”
    丁修看着这些猜测。
    “都有可能,但无论哪种,都绕不开一个核心问题,那就是剧本。48小时,写出一个能让人共情的剧本,太难了。”
    他把话说到这里,算是为自己之前那个视频的论点做了个小小的铺垫,然后,他点了开始游戏。
    “不管怎么样,是骡子是马,拉出来遛遛就知道了。让我们看看,楚晨这次到底端出了一盘什么样的菜。
    画面黑了下去。
    没有预想中的枪炮声,也没有未来感的电子音。
    只有一阵呼呼的风声,和水滴落在石头上的“滴答”声。
    几秒钟后,一小簇橘黄色的光芒在屏幕中央亮起,摇曳不定。
    紧接着,光芒稳定下来,照亮了周围的环境。
    那是一只手,一只举着火把的手。
    镜头缓缓拉远。
    一个背着行囊的人,正置身于一个幽暗深邃的洞穴之中。
    火光在他身后的岩壁上,投下巨大而晃动的影子。
    游戏的画面采用的是经典的HD-2D像素风格,这个画风倒是不奇怪,因为这种48小时制作大赛,基本上都是用像素风格的。
    但....怎么总感觉,这个HD-2D好像又进化了?
    直播间的弹幕,倒是没怎么在画面上有疑惑,而是在题材上..
    "???"
    “这是......考古?”
    “我靠,跟我想的完全不一样啊!”
    “啊??原来标题的刻痕是这个意思?”