说实话。
    这个游戏一开始在日本同人展卖的时候,就已经颇有热度。
    后来被搬运到互联网上之后,热度就很夸张了,不过真正让这个游戏从一个普通的同人小黄油变成一个“事件”的原因。
    还是因为《妖巫女》的画风,和《玩偶》极其相似。
    特别是这个巫女本身。
    其实就是从《玩偶》里,同人化出来的。
    毕竟,日本嘛。
    万物皆可娘化。
    再加上本来就是在同人展上发售的游戏,那自然是怎么噱头搞怎么来,也没个版权什么的…………
    等于说是拿《玩偶》的世界观当了跳板。
    按理说这种事,其实也可以维权。
    不过日本同人圈的规矩本来就和商业市场不太一样。
    而且星辰在日本。
    本身也是Comiket漫展的赞助商,说到底,日本的同人游戏,放眼整个世界,都是相当另类的存在。
    乍一看,日本的同人游戏很像是一个独立游戏集合体。
    但仔细一看。
    却又完全不一样。
    虽然,日本的同人游戏也孵化出了像是FATE,东方,寒蝉这样的超级IP。
    但,这不代表,日本的同人游戏是一个完善的独立游戏市场。
    楚晨前世在找本子的时候,也接触过一些很有意思的同人游戏。
    比如起动战士XP。
    这是一款仿照高达的《联合VSZAFT》的系统所制作的同人游戏,还有些像是《凉宫春日的激斗》
    这些游戏,其实质量已经完全脱离了同人的范畴,整体玩法已经相当成熟。
    只可惜..大部分的日本同人游戏都有一个非常致命的问题。
    那就是发售渠道及其单一。
    基本上只能在CM漫展上销售,而且你要是卖的差还没啥,要是卖的好,名气大了还会被版权警告。
    比如《凉宫春日的激斗》就因为做的太好,被版权警告了....
    是以,对大部分CM漫展的同人游戏开发者来说,基本就是为爱发电,众所周知,为爱发电,是不可持续的。
    这种模式下的游戏开发因为收入的上限,也注定了开发投入的上限。
    而对楚晨来说,日本的同人游戏,其实也算是一个资源库。
    谁能一定保证那个地方不会诞生下一个FATE,下一个东方幻想乡呢?
    虽然这个概率已经很小了..
    但,投点钱对于现在的楚晨来说,完全不叫事。
    是以,星辰这几年,一直都是日本同人展最大的赞助商,甚至一些做的比较不错的作品,比如刚才说过的《凉宫春日的激斗》
    还把那帮子人找了回来,给了授权。
    毕竟现在星辰手里的动漫游戏改编版权是一大堆,但,怎么改编,能让粉丝接受,也还在摸索阶段。
    这些同人作品,就有点像是“免费”的试水池了。
    那..《妖巫女》最初就是作为同人作品在漫展上发售的。
    同人展上,这东西卖得相当好。
    一方面是《玩偶》的热度本身就高。
    另一方面,这个“恐怖游戏变小黄油”的反差,在同人展上那可真是太那啥了,草女鬼这事,不仅在华夏很刺激,在日本也很刺激..
    而在游戏火了之后。
    这个名叫月影工房的,也是相当有商业头脑。
    要知道《妖巫女》爆火的时候,他们其实也没怎么赚到钱,但是话题很高,所以他们做了一个大胆的决定。
    就是把《妖巫女》的H内容全部删掉,重新包装,作为一个“全年龄向解谜恋爱AVG”,上架了星辰游戏平台。
    是的....
    就是上架了星辰...
    虽然也有玩家吐槽。
    “去掉了那些内容之后,这游戏还剩什么?”
    “剩剧情啊。”
    “它有剧情吗?”
    “...有吧。大概。”
    你别说,你还真别说,这游戏上线之后,卖的还真不错。
    虽然短小。
    但月影工房在制作全年龄版本的时候,也加入了很多解密和剧情。
    而且在小小出名了一把之后,他们也拿到了繁星计划的投资,所以在解谜和叙事上,下了不少的功夫。
    原来那个擦边的“神乐之舞”的场景,甚至还做了一段动画。
    当然
    这个游戏之所以能出圈,还有一个表情包功不可没。
    是一个玩家拿着《妖巫女》的海报,然后上句是“你们星辰的审核是怎么让这东西过的?”
    “审核:我又没玩过原版,我怎么知道?”
    靠着这种猎奇属性,也就是“小黄油洗白上架主流平台”,《妖巫女》在当初全年龄版的销量,卖了得有接近小百万份。
    这件事在游戏行业内部也引发了一阵不大不小的讨论。
    甚至日本还有媒体鼓吹,说这是什么日本游戏正在走向成熟...
    虽然……
    也不知道是哪里来的脸吧。
    但,反正游戏热度确实还不错。
    这些从《玩偶》延伸出来的作品,本身也在不断推高《玩偶》这个“本家”的热度,在过去的几年。
    《玩偶》一直没有出续作。
    也是让不少喜欢这种互动解密的玩家,颇为遗憾。
    但,之所以不做,主要也是因为制作组自己也不知道怎么做。
    直到互动动画技术得到验证。
    这才打算上新作。
    对《玩偶2》的制作组来说,他们现在还是以打磨游戏为主,毕竟以现目前《玩偶》这个IP的流量。
    只要本身质量没问题,就单说过去玩过《玩偶》的玩家。
    哪怕十分之一,百分之一,甚至千分之一的玩家,因为情怀,选择掏钱买这个更精致的2代,那都是一个相当夸张的数字。
    当然.
    这会的《玩偶2》还只有一个DEMO。
    DEMO的内容,甚至都没有剧情,就是一间可以互动的华夏古代的房间,一张八仙桌,几把木椅,墙上挂着旧年画,柜子里摆着一排灰扑扑的泥偶。
    玩家需要找到其中有诅咒的泥偶。
    而在这个《新人游戏中》,作为嘉宾的程思诺,不仅是要试玩这个游戏DEMO,而且试玩的环境。
    就是几乎1:1还原的游戏房间。
    毕竟这个节目的看点,就是看节目组怎么还原游戏场景。
    以及,嘉宾们在这个场景中的反应,就像最开始的时候,《新人游戏中》在韩国之所以爆火,就是因为让嘉宾们玩了一次真人吃鸡。