顶点文学 > 都市小说 > 游戏制作:从重铸二次元游戏开始 > 第1459章 赢了,死了
    这事要放在一般公司,低头认错,赶紧修BUG退款也就完了。
    但《幻》的制作团队,玩了一手载入史册的公关操作。
    直接来了一句。
    “喷子们赢了,幻死了。”
    一句话,直接封神。
    有意思的是,这个游戏在这个世界也有发售,甚至套路都差不多。
    不过最终这个游戏开始骗钱的时候,已经是2017年了,但是其实已经是平台之争比较激烈的时候了。
    但那个时候的《幻》,既没有上星辰平台,也没上腾讯,是上了一个众筹游戏的平台。
    在众筹的时候,也是一样的吹牛皮。
    说什么要登录星辰游戏平台,还要登录PS4,还说自己参加过星辰游戏开发者的制作人特别培训班。
    制作人接受采访时还隐约暗示,他跟楚晨聊过这个项目.....
    至于结局?
    嗯,结局就是星辰游戏第一时间发了个公告,明确地表明,和这个项目没有任何关联。
    搞得《幻》的开发者莫名其妙,心说我这么个小卡拉米怎么都能被你逮着?
    那屁话,有人在微博上@楚晨啊。
    楚晨一看。
    好家伙,这都能碰上,晦气。
    赶紧澄清。
    然后,在玩家们铺天盖地的质疑中,紧急放出了一个安装包发给了购买众筹的玩家,然后就确认众筹成功。
    然后被骂的那叫一个惨。
    最后上了新闻,可以说是相当热闹。
    所以在这个世界,《幻》这个游戏,依然是鼎鼎大名。
    特别是在这之后的几年,星辰游戏佳作频发,就更是被当做“小丑”,反复拿出来鞭尸。
    也因此,楚晨在直播的时候,点开《世界》这个DEMO,弹幕里有一大波人在玩梗。
    “又是荒芜的星球开场,又来了(战术后仰)”
    “太阳系呢?我的太阳系呢?”
    “喷子们赢了。jpg"
    楚晨也跟着笑了一下,因为他自己也差点被这个开场唬住。
    不过很快,他就发现,这个制作组估计是故意这么玩梗,想要博流量,只可惜并没有成功,因为实际上手之后。
    楚晨就发现,完全不是这么回事。
    再怎么说,也是能进到二轮赛的游戏,哪怕是新人大赛的作品,也是有其独特之处的,这个独特之处就是这个游戏的自由度。
    进入游戏之后,游戏给了好几个星球可以选,不过DEMO阶段实际上只能玩一个星球。
    选进去之后。
    说是星球,实际上就是一个古代的部落村子。
    几间石头房子,一片干涸的河床,几个造型粗糙但辨识度很高的NPC在晃来晃去。
    美术风格谈不上精美,但是用星辰引擎做出了自己的风格,整体是偏低多边形,色彩饱和度很高,远看有点像是一幅野兽派的油画。
    不过,这个游戏之所以能入选。
    不是因为画面,也不是因为音乐,而是因为这个游戏的“设计思路”
    在二阶段的评测里,就已经有可以进行内部评级了,这个星辰内部评级,一般就是繁星计划的内部员工进行评级。
    全球范围内,星辰控股40%的游戏工作室,加上星辰自己的员工。
    都可以参加这个评级活动。
    每一次有20美元的补贴,每一周可以参加两次。
    看着好像不多,但也不算少,而且所有管理岗是强制要求参加每个月至少两次,这个也是工作内容的一部分。
    不过具体评测什么游戏,那是完全随机的。
    简单来说,这就是星辰真金白银掏钱养出来的一个“行业级灰度测试网络”。
    全球范围内,星辰控股40%以上的工作室,加上星辰内部员工,再算上繁星计划里签了深度合作协议的独立开发者。
    这个评级池子里的人数,常年维持在四千到五千人之间。
    四千多个游戏行业的从业者,来给你的游戏打分。
    这意味着什么?
    意味着你拿到的不是普通玩家的“好玩/不好玩”这种二元判断,而是一群做过游戏,正在做游戏、靠做游戏吃饭的人,告诉你,他们对你这个东西的判断。
    而且,涵盖了,美术,程序,策划,等方方面面。
    当然
    不是说池子里有四五千人,就有四五千人来评测你的游戏,通常情况下,除非是星辰的新项目,或者说楚晨做了一个什么新玩意。
    才会引得所有人去测试。
    大部分,普通的游戏,测试排期,一般就是两三百个评测结果。
    可即便如此,这也很夸张了。
    外面的公司想搞这种级别的测试?
    先不说钱的问题,你上哪儿去找四千个游戏开发者给你当评审?更别提这些人还都是真名实姓,有项目履历可查的。
    不是楚晨吹,这套系统放到全球范围内,也少有公司能复刻。
    V社都不一定行。
    毕竟Valve自己不怎么控股工作室。
    星辰之所以能搭起来这个架子,本质上还是因为繁星计划。
    繁星计划绑了那么多工作室,这些工作室的核心成员天然就构成了一个庞大的专业评审库。
    大家互帮互助。
    你的工作室如果评审率太低,或者评审结果太敷衍的话,也就不能申请自己的游戏登录这个测试平台。
    所以每次评测给的那20美元补贴,与其说是报酬,不如说是个仪式感。
    让你知道这事是正经的,不是随便点两下就完事的。
    当然,也有人觉得20美元太少了。
    毕竟这玩意,评测一个游戏,至少是一两个小时,而且参加这个评测的不仅有国内的工作室,还有大量海外的工作室。
    但,楚晨最终还是否掉。
    补贴太高,就会有人为了钱来刷。
    20美元这个数字,刚好卡在“不做白不做,但犯不着为这点钱敷衍”的心理线上。
    事实证明,这个定价是对的。
    系统上线两年多,评审的平均字数稳定在三百字以上,打分的方差也在合理区间。
    说明大部分评审是认真在写的,不是进去随手打个7分就走人。
    当然,也有可能是因为,最终送测的游戏方,也会仔细看评测,你要是评测的太敷衍,自然也就会被标记出来。