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第210章 卡卡西:听悠一席话,让我如拨云见日,茅塞顿开(二合一)

    “诶?”
    野原琳愣了一下,眨了眨眼:“我只是顺手......”
    “哼,悠可是打败了风影的‘白色死神”,那么大的名头,难道连擦个嘴都不会吗!真是的......”
    带土梗着脖子,气呼呼地说着,然后狠狠咬了一大口手里的烤肉,仿佛在三上悠的肉,腮帮子鼓得像只仓鼠。
    看到这一幕,
    三上悠有点想笑。
    不管怎么说,带土的存在,确实是充分诠释了什么叫做“弱智儿童欢乐多”。
    最开始,他还时不时有点担心,这家伙会不会一激动开个万花筒,然后进入黑化状态,给他来点“神威难藏泪”的震撼,但现在......已经习惯了。甚至还有点期待带土能整出什么新花样来。
    另一边。
    卡卡西草草吃了几口,解决了午饭问题,然后就独自一人走向稍远处的水边,背对着他们,然后拔出白牙短刀,一遍遍地重复着基础的劈、刺动作。每一次挥刀都凝聚全力,在空气中带出尖锐的嘶鸣。
    自从见识到三上悠的“刀气外放”以后,卡卡西就变得有点焦虑。
    自己家传的刀术,在一个外人手中绽放出连他都未曾想象的光彩,这让他感到了沉重的压力。
    而且,因为“雷光石”的存在,三上悠甚至可以在不曾修炼的情况下使用雷遁,也就是卡卡西所擅长的忍术,这就更让他不安了。
    于是,这段时间,卡卡西连最爱的《亲热天堂》都看得少了,几乎把所有空闲时间都投入到了刀术的修炼上,只是似乎陷入了瓶颈,进步有限。
    见状,
    三上悠站起身来,往那边走了两步,轻喊了一声:“喂,卡卡西。给你提供一个思路。”
    “嗯?”
    “你有没有考虑过,把‘千鸟’融入到刀术里面?”
    听到三上悠的话,卡卡西微微一怔,随即眯起眼睛:“怎么说?”
    他所开发的“千鸟”,是一个优点和缺点都很明显的忍术。
    优点,在于破坏力和穿透力强,可以将雷遁的威力发挥到极致,一般人根本挨不了第二下,只要命中,就大概率是死亡的结果;
    缺点,则是命中率低,因为在冲刺过程中无法及时调整视野和方向,所以一旦对方有所准备,或者有队友配合,很容易遭到反伤甚至反杀。
    至今为止,卡卡西一直没能解决这个问题,所以也暂时没想过,对这个术进行更多的衍生开发。
    而现在......
    “我有一个想法。”
    三上悠往卡卡西身边走了几步,开口道:“你的“千鸟”,是近身突刺类型的忍术,主打一击必杀,但如果落空,会让自己身陷险境。那么......如果将‘千鸟’逸散开来,形成‘千鸟流呢?
    “更进一步,你可以尝试将雷属性查克拉,注入到刀具上面,从而让被刺中的对手被瞬间麻痹,失去行动能力;或者把千鸟化为‘千本','长枪………………虽然威力有所减弱,但可以极大增加命中率。
    “你的‘旗木刀术”底子不错,如果能和雷遁完美结合起来,那岂不就是人为制造的‘雷神之剑'?”
    “?”
    卡卡西睁大了眼睛。
    怎么说呢………………
    三上悠提到的这些,并不是他的原创。
    而是原剧情中,佐助对“千鸟”的一系列开发运用。
    二柱子的“千鸟”,可是从卡卡西这里学过去的。既然他都能把这个招数玩出那么多花样来......那么身为原创者的卡卡西,总不能做不到吧?
    在三上悠看来,带土的那只写轮眼,对卡卡西来说其实是个debuff。
    所谓“拷贝忍者”,但凡是个宇智波一族的忍术型上忍,基本上都可以被冠以这个名号;
    “神威”虽然机制够强,但是在疾风传开始,卡卡西30岁以前,约等于没有;之后的话,也存在着一天两发、命中率低等等缺陷,直到四战时,得到鸣人的九尾查克拉,才变成真正意义上的杀手锏;
    唯一能算是纯正面提升的动态视觉,也有点说头:
    要是没有得到带土的写轮眼,难道你卡卡西就一辈子用着有缺陷的“千鸟”了?就不知道变通一下吗?
    对面。
    卡卡西像是被三上悠点醒了,整个人精神一震,然后在嘴里喃喃自语起来:
    “雷遁......刀术……………”
    “我明白了......千鸟!”
    伴随着刺耳的尖锐爆鸣声,卡卡西右手中爆发出耀眼的蓝色电光。
    然后,他控制着这团电光,缓缓将手掌握向了插在旁边泥地上的短刀刀柄,试图将这狂暴的雷电,缠绕到短刀刀刃上面,再将短刀抬起,朝着旁边的一块岩石,做出劈斩的动作。
    滋啦——!!
    碎石飞溅,烟尘弥漫。
    岩石被狂暴的雷遁查克拉炸开了一个浅浅的坑洞,边缘处焦黑一片,细小的电弧在坑壁上“滋滋”作响。
    “......不行。”
    “雷光逸散太严重了,绝大部分破坏力都在挥刀之前被消耗掉了,最终形成的杀伤力非常有限......而且强行控制狂暴的雷属性查克拉,对身体,尤其是手部的负担很大。”
    “看来还需要进一步的练习......”
    卡卡西看着略微灼伤的手掌,蹙眉说道。
    旁边的三上悠微微一笑,“嘛,刚开始尝试的时候,失败才是正常的,哪有一次性成功的呢。”
    “我听说,云隐村那边有一门秘传的忍体术,叫做'雷遁查克拉模式,原理是用雷遁查克拉,将全身细胞活性化,从而获得恐怖的速度,防御力和反应能力。如果卡卡西你能摸索出类似的方法……………
    “哪怕只是用雷遁稍微刺激一下体内神经,提升一点反应速度和动态视觉,或许就能解决‘千鸟’高速突刺下的视野盲区问题。而且,这跟你开发‘千鸟流’并不冲突,都是对查克拉控制力的训练。”
    这一次,
    卡卡西的眼睛更亮了,整个人都变得亢奋起来。
    “悠......你果然是个天才!”
    “你刚才这番思路,让我如拨云见日,茅塞顿开......多谢了!我去仔细体悟一下!”
    三上悠欲言又止。
    刚才卡卡西一句“茅塞顿开”,让他吓了一跳,差点以为这家伙要接着说出“飘零半生,未遇明主”的话。还好这里是火影世界,而不是三国世界,所以那种事情并未发生。
    “喂!你们两个偷偷摸摸说什么呢!烤肉都要凉了!”
    带土不满的喊声从后面传来。
    此刻的他,还在为刚才看到野原琳给三上悠擦嘴的事情耿耿于怀,这时候话语里没什么好声气。
    卡卡西没理会带土的咋呼,只是默默地看着手里的短刀,眼神放空,显然心思已经沉浸在“千鸟流”这个课题中,大脑飞速思考着各种可能性。
    三上悠则是回到火堆旁坐下,又吃了半只烤兔子,然后趁着饭后消食,和旮旯系统中的忍术们互动了一下。
    早已经好感度满值的三身术和火遁,不必多说。
    现阶段,三上悠开始将主要精力,放在了几个好感度偏低的忍术上面:
    【怪力术:哟~小三上,终于想起我啦?嘿嘿,来,赌一把!】
    怪力术那活泼中带着点赌徒兴奋的声音,在意识中响起。
    自从上次对战罗砂,三上悠依靠“狂赌”特性,扔出一个“翻倍”翻盘后,怪力术对赌博的热情明显高涨。尤其这个“翻倍”还是她自己扔出来的,这就更让她兴奋了。
    三上悠也微微一笑:“好啊,来,陪你玩几把。”
    【怪力术:好耶!来来来,老规矩,押大押小?】
    “小。”
    【怪力术:嘻嘻,那我押大!看我的——开!】
    【身着振袖的金发少女翘着腿坐在赌桌旁,用没被袖子包裹的白皙胳膊用力摇晃着骰盅,掀开后,赫然是2、2、3七点小】
    【怪力术:......这不对吧,明明我那天连翻倍都扔出来了,怎么今天运气会变得这么差,喂,小白毛,不会是你在出千吧?要是被我抓住,我可要狠狠榨干你!】
    三上悠:“......”
    好吧,亏他还以为,“怪力术”的运气反转了,看来那天对付罗砂时的“翻倍”只是昙花一现。
    【怪力术:再来!】
    接连三四次投掷过后。
    “怪力术”终于赢了一次,语气中流露出兴奋。而旮旯系统的提示,也在这一刻随之响起:
    【怪力术好感度+3,当前好感度:51/100(亲密)】
    【获得阶段奖励:体质+1,特性·狂赌:你可以在使用怪力术时,额外注入自身5-7%的查克拉,作为掷骰的筹码,根据投掷结果触发不同增益效果②空转.40%几率(无增益),②小贏·30%几率(破坏力额外增加75-12
    0%);③翻倍·20%几率(破坏力额外增加125-175%,附带暴击效果),④通杀10%几率(破坏力额外增加225-300%,附带暴击、穿透、溅射效果))
    进阶后的“狂赌”,跟一阶段差别不是很大,主要是筹码变成了可以主观选择的,从5%到7%不等,而“通杀”的上限则达到了300%,也就是4倍伤害。
    咱就是说......
    这玩意是非赌不可吗?
    来点稳稳当当的加持不好吗?
    三上悠心里这么吐槽,但同时也知道,指望“怪力术”转性,跟指望纲手彻底戒赌一样,都是不太现实的事情。好在“怪力术”不需要特性也能用,“狂赌”只需要在关键时刻当个彩头就好。
    另外…………………
    还有一件值得一提的事情,就是三上悠已经在这几天,悄悄利用这片森林内的忍兽,试验了一下“生机之种”。
    从测试结果来看,
    “生机之种”的“记录”机制,是以小时为单位的。
    在被种下以后,大约每6个小时,它会记录一次伤者的生理状态,然后将其保存,然后等新的记录生成,会在两次记录中取状态较好的那一次,作为“最佳状态”。
    而当伤者再一次受到致命伤时,“回溯”机制触发,会将这个“最佳状态”取出来,直接覆盖到伤者身上,从而实现第二条命的效果。
    这个“覆盖”的时间,取决于“生机之种”的发育程度。
    也就是说,种子在人体内待得时间越久,“记录”的次数越多,那么种子的发育程度就会越好,从而将“覆盖”时间缩短,最低可以压缩到三四秒。
    不过......
    如果在“回溯”过程中,连续受到致命伤,比如当三上悠对一只野兔连续割喉两次,那么野兔依然会死。只不过它可以比其他同类多享受一次死亡的过程。
    “......还行。
    看来,可以把这玩意当成低配版的“伊邪那岐”来用。
    虽然效果没有“伊邪那岐”那么强,但是代价也没有后者那么高,因为“种子”只需要有查克拉就能生成,只不过有着同一时间最多存在5颗的限制罢了。
    “悠,你笑什么?是想到什么开心的事了吗?”
    野原琳好奇地看着三上悠嘴角的笑意。
    “没什么。”
    三上悠收回心神,拿起水壶喝了一口:“走吧,琳。还有卡卡西和带土。已经休息得差不多了,该继续巡逻下一区域了。
    “注意保持警惕,虽然砂忍现在龟缩在野火城,但难保不会有小股部队渗透出来,优先抓活口。”
    “嗨嗨~知道啦!”
    带土虽然还有点别扭,但也知道任务要紧,拍拍屁股站了起来。
    卡卡西也从沉思中回过神,眼神恢复了平日的冷静:“嗯。”
    四人迅速熄灭火堆,清理痕迹,身影再次没入野火城外围苍翠而危机四伏的山林之中………………
    几天的时间一晃而过。
    这段时间里,木叶和砂隐又进行了几次小规模的交锋,双方各有损伤。
    不过,砂隐的后勤补给线,确实是受到了严重的干扰,虽然他们的兵力还能勉强维持住野火城的防守,但是城内的存粮已经日渐减少,眼看着就快要见底了。
    因此,
    在时间来到一周左右的时候,
    砂隐终于扛不住压力,回应了木叶的谈判要求。