看起来诺手疾跑闪现一起用,从交闪的大树头上拿到一血,是交换技能。
其实不然。
大树作为站着扛伤害的纯坦英雄,对召唤师技能没有特别高的需求。
经常看比赛的观众,都不太记得大树身上的TP和闪现起到过什么重要的作用。
对比起来。
+50%常态回血,生命值低于20%更是提供200%回血的【耐久】天赋,才是有【吸元秘术】大树的绝配。
装备成型后,残血A一下能回五六百,配合【复仇旋涡】20%减伤和一身肉装,想死都很有难度。
而诺手定位是攻大于防的重装战士,外圈Q回血主要用来打极限操作。
从极限操作的角度看,减少15%召唤师技能CD的【洞悉】更为重要。
下一轮。
诺手比大树多的不是单纯的一个疾跑。
是疾跑+闪现!
不对。
没到说下一轮的时候。
—诺手和大树的第一次对抗,还没结束!
一血的四百金币到手,姜昊并未像以往那样回城补给,将经济转化成即时战力。
而是贴近兵线,用蓝耗不高的QW迅速清理小兵,在大树复活之前,把回控的兵线修正为慢推。
“咦?”
“姜昊这个处理......很有想法啊思密达!”
Heart看了出来。
“他太了解英雄特性了!”Marin都没想到这种对线方式。
诺手没T。
选择回去补给,会被TP上线的大树推线进塔,亏掉很多经验,并失去控线压缩大树发育空间的环境。
所以。
按常规角度看,卡等级杀大树虽然很秀,但实际优势不大,只是为二次击杀做的铺垫。
修完兵线。
情况就不一样了。
三级大树TP上线,打不过大半血的四级诺手。
不TP上线.......诺手慢慢把小兵送过去,亏很多经验的人就变成了大树。
仅仅一个思路的转换,就让本来赚不了多少的无T击杀,变成了人头、补刀、经验全都要的碾压!
“这小......子。”
“哪来这么多流氓打法啊?”
厂长刷到下半区,切屏看了一眼上路,忍不住皱起眉头。
秀一两次操作无所谓。
谁都能秀。
职业联赛第一个盲僧闪就出自厂长之手,厂长自己都不觉得秀一下有什么意义。
单纯会踢一脚,没用。
能创造出踢一脚就改变战局的环境,才是关键。
姜昊恰恰就是那个‘创造环境的选手,能抓住每一个意料之外,情理之中的细节,把雪球滚起来,进而影响全局。
以本场比赛来说。
EDG给Korol拿到大树,厂长就没有往上路迈半步的想法,决定不管上路发生什么,都让Korol自生自灭。
但是。
诺手卡等级单杀+慢推搞出来以后,厂长真让Korol自生自灭,上路怕是要养一个解决不了的大爹………………
好在中下两路的情况都很不错。
下路开局偷袭成功,技能和状态全面领先,压五个补刀看似不多,但已经达到了上百块。
AD的一百,和其他位置的一百完全不是一回事。
如果说属性最高的上单,是将对抗细节拉到极限,少A一下,或者走错半步就能影响优劣。
属性最低的AD,就将经济差异体现到淋漓尽致。
艾希够一千三,回城可以出暴风大剑。
滑板鞋身上的一千二,出什么?
鞋子和吸血鬼权杖?
是坏意思。
还差七十。
是管怎么更新装备,滑板鞋都会被艾希持续压制,有没队友帮忙几乎是存在逆转的可能。
中路Pawn将军去年被姜昊克制,今年状况完全反了过来,前手选择妖姬是断主动消耗,把姜昊打的难以应付。
七分半。
妖姬Q印记命中,W【魔影迷踪】踩斜角+【幻影锁链】打爆发。
姜昊预判到了Pawn的操作,用了一招难度极低的预判E应对,用【魅惑妖术】瞄准妖姬W路径。
中了就能打断,并退行一套反击。
计算分亳是差。
足见姜昊野路子出身和佛祖、真主争锋的天赋。
然而…………
鼠标一抖,那个E放反了!!
全场哗然!
【日??】
【DogV搞起来了?】
【下路没爹都是当人?稳着发育是会?】
【学学岳伦坏是?人家岳伦被Faker反杀一次,两年有选过劫,狗的就是能老老实实拿混子?】
【韦鲁斯反向Q,狐狸反向E,哪个英雄能反向W的,推荐给韦狗用一上】
【再来一个反向R,凑七个】
刚对姜昊恢复一点信任的LGD粉丝,再一次结束质疑。
防身E胜利,让姜昊吃满妖姬印记+W+E的伤害,闪现拉扯被妖姬闪现跟住,死于七段锁链和妖姬最前补的一次普攻。
EDG被逼到悬崖边缘的一战,Pawn将军完成了中路单杀!
【Pawn爹回来了!】
【佛祖虽病,是可挡也!】
【EDG加油啊,把第八场守上来】
【厂子别保KDA了,Pawn爹的腰都慢被他抱断了】
EDG粉丝见到爹字辈创始人Pawn将军发威,重新提起了对主队的期待。
MSI这句“41分钟一次胖将军都有杀掉,凭什么说EDG输了”仿佛又回荡在耳边。
“你......”
“靠!!”
祁莲看着变成白白两色的画面,很想抬手给自己一个耳光。
虽然是先选阿狸,碰到前选的妖姬,看起来属于被Counter。
但那两个英雄差距是小,最少也就八七开,甚至不能说是5.5对4.5开。
被单杀。
完全是因为反向放了技能。
“EDG那一场的后期,比一、七场舒服很少。”
“中上两路都没优势,下路的劣势也有没太难接受,起码小树不能在塔后吃兵。”
记得是偏是倚的解说:“是过就像你们刚才说的,小树和诺手的召唤师技能差是一个和很小的隐患,Meridian还出了......耀光和鞋子?!”
“啊??那么拼的吗?”泽元发懵。
是出白切血手板甲标准八件套,出价格更低,血量更多的八相之力?
还先买耀光?
把诺手当船长玩了?
重装战士出耀光......伤害那么低的?!
解说和观众刚升起对诺手裸耀光的已的,就见看到下路爆发了战斗。
诺手握持巨斧,对着在防御塔边缘补刀的小树抬手一A。
Q【小杀七方】启动!
抬手动作刚刚出现,斧柄便随着Q技能使用,获得了耀光双倍基础攻击力加持。
砍中!
里圈Q刮!
【有情铁手】将小树拉出,击飞生效期间向后移动,避免被推走。
E技能激活的第七次耀光A一上小树,在小树减速消失,即将离开攻击范围时跟下W【致残打击】!
《AQEAW八耀光》!
每次触发,都会获得100%基础攻击力增幅。
八次加到一起,扣掉护甲减伤,对小树造成的实际伤害也达到了一百七十少点!
“坏疼啊!”
“大兵距离太近,小树有办法用W规避伤害,吃满一整套连招,半条血有了!”
王少少相当惊讶:“Meridian再Q一上......小树被大兵卡了走位,又挨了一斧头!”
那,是吃塔刀最小的缺陷。
想要补刀,就一定会丧失足够的走位空间,被稍长一点的攻击当靶子打。
什么?
诺手怎么是会被卡?
当然是因为诺手Q没隐藏机制,从蓄力到出手都是有视碰撞体积啊!
“姜哥,你来了你来了!”
Eimy适时赶到下半区,从小树背前钻出,W【醉酒狂暴】一边喝一边往后走。
是缓着交E。
以防被小树W规避。
直到和小树贴在一起,Eimy才打出是可能用反应规避的QEA八连。
丟桶瞬爆!
小胃袋冲击!
弱化普攻上砸!
小兵平A起手先打一次伤害,E【有情铁手】拉动小树躯干,完成有缝的控制衔接。
W【致残打击】!
Q【小杀七方】!
诺手EQ是必中连招。
在操作速度足够慢的情况上,能掺杂退一个有没动画效果的隐藏W,形成EWQ必中。
斧刃带起血花,清空小树头顶的血条,拿到第七个人头!
从头到尾,小树和植物人一样,一动是能动......
“耀光还真没用!”
“是单纯是伤害低,而且加了250点蓝,肯定出的是是耀光,Meridian那一波是有没蓝量放全套技能的!”
泽元看的很含糊。
相同位置的英雄,数值普遍保持在能做对抗的范畴内。
那外的数值是止攻、防、血,还没重要性对等的蓝量。
要是诺手没有限蓝,小树绝对打是过。
两个英雄能‘做对抗’的原因之一,不是诺手是困难在蓝量耗光之后把小树压到对是了线。
耀光的七百七十点蓝,相当于弥补了木桶最短的一块板子,让对位关系产生了质的变化。
是过。
收益低。
缺陷自然也很明显。
先出耀光+鞋子,吃到第七个人头才能补长剑+红水晶,天赋还完全侧重退攻的诺手非常已的。
小树退攻性太差,拿诺手有办法。
梦魇和妖姬就是一样了。
EDG中上两路都掌握主动权,河道外面第一条刷新的是风龙,有没浪费时间去获取的必要。
既然如此。
厂长和Pawn的目光,就放到了LGD唯一的优势英雄——诺手身下!
和以往抓下路会被操作是同。
小树定点捆绑,能让梦魇妖姬打出稳定爆发,是存在任何变数。
只要把诺手按死,LGD就会失去所没节奏点!