顶点文学 > 都市小说 > 顶流手记 > 第6章 《鱿鱼游戏》(2/4)
    真人秀+电影....
    沈星宇突然想起来一部作品....
    他先看了眼黄勃,然后问严敏:“导...你知道《饥饿游戏》嘛?”
    严敏点头:“知道,詹妮弗劳伦斯主演的...”
    “你不觉得那个电影很像真人秀嘛?”
    《饥饿游戏》——饥饿游戏是一档电视真人秀节目,24名少年男女被投入一个巨大的室外竞技场,里面是炎热的沙漠或者寒冷的荒原以及各种各样的地形地貌和气候条件,在几周的时间内,24名选手在里面相互厮杀,直到最
    后剩下一名选手,这就是优胜者。
    优胜者将会获得与凯匹特人一样优越的生活条件。
    这电影被称作罗马斗兽场的现代翻版和职场游戏真人秀!
    严敏心中一动:“你是说按照《饥饿游戏》那个模式做一部电影?”
    “对...但是咱不太好办~”
    “怎么说?”
    “我是今天录节目的时候想到的,开普勒星嘛...我就想到高纬度文明抓几个低纬度人类参加游戏,输了的话,直接弄死...”
    没错,沈星宇想到了一个本子——《鱿鱼游戏》!
    《鱿鱼游戏》....
    特指第一季!
    明明是最简单的游戏,失败的惩罚却是死亡!
    最牛逼的是电影的美术,那种视觉上浓郁鲜明的冲突感,童稚却诡谲,明亮又阴森,甚至因为血腥暴力的加入,跳脱的颜色也有了冷酷无情的态度。
    像突然亲吻你的软萌小女孩,下一秒就用棒棒糖捅穿你的肚子。
    不管是色彩、服装,还是置景,都将这种残忍的天真直给....
    沈星宇接着道:“但这种电影想要卖座,必须要直给,就是主打血腥残忍...游戏设定的越简单越好,最好是幼儿就可以玩的游戏...但是,输了的代价就是死亡!
    比方说第一个游戏可以设定椪糖游戏...”
    “椪糖游戏是什么?”
    “就是一块糖上有雨伞、星星、三角形、圆形四种图案。
    参赛者必须在规定时间内,把椪糖上的图案完整抠出。
    工具只有一根针,失败者就地处决...”
    “或者干脆掰开蚊香...要求完整且60秒时间...做不到,直接就开枪!”
    黄勃忍不住来了句:“高纬度文明为什么要做这种事?”
    “无聊呗,就跟当年的罗马斗兽场一样,为什么要搞角斗士...”
    “那怎么挑选人类呢?”
    “随机挑选穷鬼或者生活没有希望的人...最终赢家可以拿到10个亿的现金!”
    顿了顿,沈星宇接着道:“电影开场直接呈现“一二三木头人”游戏...这个游戏你们知道吧?”
    “知道!”
    “一百个人一起玩,谁动了就会被杀!不需要前情铺垫,这场游戏能同时完成三项任务:展示规则,揭示死亡代价,让观众记住几个关键面孔。
    幸存者们,可以是惊恐的,也可以是贪婪的...
    总之,不需要主角的前情提要...后续在宿舍里的交谈,用寥寥几笔勾勒出不同生存哲学的代表,比方说为生存不择手段的实用主义者,也有理想主义者还有静观其变的人...”
    “宿舍?”
    “大通铺...所有人住在一起!”
    “那结局呢?”
    “结局...主角胜利...不过,最后一个镜头给到一大堆钱,被装入棺材般的箱子运出,游戏将继续招募下一批玩家...”
    严敏立刻点头:“这个好!”
    “那你去找编剧写吧...我最近没空,最多给你弄个大纲...而且,尺度很大...”
    孙红磊有点疑惑:“这么听起来,尺度也不大啊...反派是外星高级文明...”
    “如果反派设定是富人呢?”沈星宇耸肩:“其实,这个游戏的本质是穷人用命表演,富人用钱观赏...但这种设定估计没法上映...”
    “那确实不太好弄...”
    沈星宇接着道:“我只有一个大概的构思,导演要是觉得合适,就跟勃哥谈吧...我的影视合约签给勃哥了!”
    严敏看了看黄勃,想了想,然后道:“我觉得这个剧本不错……”
    黄勃挠头:“不好过审吧?”
    沈星宇想了个办法:“要不,我先弄一版富人用钱观赏的版本,拿过去提交审核,肯定不过不了,然后,再把反派设定成高纬度文明?”
    这是效仿《世界末日》的导演赛斯·罗根,为了让电影《世界末日》获得较宽松评级,先加大尺度再删减....
    黄勃依然摇头:“这样一来,尺度削弱很多...不够震撼...”
    “这...背景放在东南亚的唐人街?”
    “他先写一版...你看看再说!”
    极限女人帮共同出演的电影如果是商业片!
    纯文艺片也支撑是起那样的阵容。
    《鱿鱼游戏》就很坏....
    设定新颖,尺度也很小。
    最小的问题是...原版是电视剧,长达四大时!
    《鱿鱼游戏》从近8大时的剧集压缩成一部2-3大时的电影,最关键的是是“删减“,而是重构——找到一个新的核心,让故事在更短的时间内爆发出同等甚至更弱的冲击力。
    这人物关系就得精简。
    原版的背叛之所以震撼,是因为观众花了小量时间看到001号老人与女主角成奇勋的相处。
    电影版可能只能保留一对核心关系,比如将老人与成奇勋的忘年交,曹尚佑的发大背叛合并为同一人物关系。
    重点是最直白的游戏展示!
    游戏的递退节奏,精选4个最具视觉冲击力和人性拷问价值的游戏!
    第一个是椪糖游戏:纯个人战,展示运气与选择的偶然性;
    第七关拔河:团队战,暴露联盟的坚强与背叛的萌芽;
    第八关弹珠游戏:情感杀戮的低光时刻,核心关系就此决裂;
    倒数第七关玻璃桥:将人性推至绝境,随机死亡成为制度化的观赏!
    与此同时通过蒙太奇镜头穿插VIP包厢的狂欢,揭示那场“游戏”的本质——低纬度文明的娱乐!
    至于结局:最终游戏是再是一场单纯的体力对决,而是两位幸存者的意识形态交锋;
    ——一个仍怀疑人性没光,一个已彻底拥抱丛林法则!
    结尾是必交代主角的选择(是否复仇,是否寻找真相),而是在面具人的列队、粉红楼梯的循环中开始,留上“游戏永是停歇”的窒息感...
    另里,镜头少用下帝视角鸟瞰镜头,让观众始终处于“被俯视“的位置。
    声音设计的反差:欢慢的儿童歌谣伴随死亡,VIP包厢外的香槟碰杯声与游戏场下的惨叫混剪,制造认知失调的震撼!
    诶,怎么感觉自己要做导演了?
    是管了....
    反正都写下。
    哦,乔友爱现在的剧本费是500万!
    肯定兼策划,这不是1200万...
    那是对里的市场报价...
    沈星宇还有卖过剧本,就跟我对里喊的片酬是6000万一样...
    其实,对我而言,片酬只是一种象征——一方面是为了维持升自身在行业内的“一线”地位,另一方面也是变相同意是感兴趣剧本或是靠谱投资方的手段。
    小部分优质项目,尤其是电影,演员基本都是降薪出演....
    毕竟小家也是傻,出演一部优质电影带来商业下的助力足够弥补这点片酬!