“宋月莹配楚晨?怎么说呢,我觉得楚晨高攀了。
    “楼上说得对,月莹姐的美术能力放在全球也是第一梯队的,颜值还那么高,楚晨除了有钱,有才华,有什么了不起的?”
    “你这损夸我给满分。”
    不过有意思的是,在这么多信息面前。
    日本的媒体也是很刁钻。
    有日本的财经媒体甚至正儿八经地出了一篇分析文章。
    《楚晨的“泡面经济学”:科技巨头如何用快餐塑造亲民人设》。
    这篇文章其实就讲了一个事情。
    那就是文章的作者认为,楚晨频繁在公开场合展示自己吃快餐的形象。
    和美国前总统吃汉堡喝可乐是一个逻辑,都是在用日常消费品绑定亲民标签,降低公众对企业家的距离感。
    这篇文章写得有模有样,引经据典,从消费心理学讲到品牌传播学,最后还引用了一个什么哈佛商学院的案例。
    可以说是很典型的日本报道了。
    就是.
    把一件特别无聊的事情,也能写出花来。
    俗称史上雕花。
    那这些东西,包括所谓的泡面经济学,自然也是几经转手,又被搬运回了国内。
    看得楚晨一愣一愣的。
    楚晨把手机递给旁边正在刷微博的宋月莹。
    “你看,日本的财经专家说我吃泡面是装的……”
    宋月莹的注意力压根没在文章上,她正窝在沙发里,手机屏幕的光映在她脸上,嘴角那点怎么也压不下去的弧度。
    如果说,这段时间,刷CP粉最多的人...
    那估计宋月莹就算不是第一,也绝对能名列前茅。
    用小号,那是高强度的刷,时不时还点个赞。
    都说人老了之后,总是会喜欢回忆过去,宋月莹明明觉得自己其实也还挺年轻的,但是看到网友剪辑的视频。
    也是看得津津有味。
    还把一个剪辑得特别好的视频分享给楚晨。
    视频的BGM是首甜甜的情歌。
    画面是两人过去直播时各种“不经意”的对视和互动,最后定格在这次直播里,她从房间走出来,站在楚晨身后的那一幕。
    楚晨看完,没说话,只是把手机放一边,凑过去搂住她的腰。
    “笑什么呢?”
    “没什么,”宋月莹把头靠在他肩膀上,声音里带着笑意,“就觉得,网友挺厉害的。”
    “是啊,比日本的财经专家厉害多了。”楚晨下巴蹭了蹭她的头发,“不过,他们有一点说错了。”
    “嗯?”
    “他们居然说我高攀你了。”
    宋月莹抬起头,眉毛一挑,故作惊讶:“难道不是吗?”
    两个人笑作一团。
    阳光从落地窗洒进来,暖洋洋的。
    假期、恋人,还有网上铺天盖地的祝福。
    气氛正好,干正事的好时机。
    热搜这玩意儿,按理说是来的快,去的也快。
    楚晨和宋月莹的事情,在曝光当天已经是全网沸沸扬扬了,按照正常的传播规律,第二天热度应该开始往下掉。
    结果第二天不但没掉,反而又往上窜了一截。
    本身星辰覆盖的玩家群体也复杂,这第一天是还是核心玩家,在吃瓜。
    到了第二天,才开始往外不断扩散。
    而且之前说过,宋月莹和楚晨,很多人哪怕不认识,可能也都看过直播切片。
    诶…
    一下子很多人就开始好奇。
    这之前到底是从什么时候开始的。
    不过有意思的事情还不止这些。
    自打昨天楚晨的这件事火了之后,运营在今天早上的简报里,还写了一些很有意思的事情。
    那就是之前楚晨和宋月莹一起直播过的切片,热度一下起来了。
    一堆之前被试玩过的游戏,莫名其妙就发现自己流量涨了.....
    真是人在家中坐,福从天上来。
    有意思的是,那些被楚晨和宋月莹“误伤”的游戏开发者们,也不是吃素的。
    一看自己的游戏流量莫名其妙涨了,立刻就搞明白了来龙去脉。
    然后就开始整活。
    比如最近楚晨和宋月莹玩过的一款叫做。
    《平台炸裂》的像素风游戏工作室,《平台炸裂》这款游戏,说来也挺有意思。
    是一个像素风的小品级游戏。
    这个游戏的之所以说有意思,是因为其抄袭..啊,不对,是借鉴的,是星辰48小时游戏开发大赛中。
    接力赛的作品。
    这个接力赛,在去年,那是相当热闹。
    全球十二家顶级游戏工作室,每个工作室有48小时的开发时间,完成后,直接把项目文件丢给下一家。
    中间不允许有任何形式的沟通,后一家只能看着前一家留下的半成品,凭自己的理解往下做。
    就这么个破比赛。
    一开始育碧,顽皮狗的时候还勉强算个游戏,但越到后面是越离谱。
    你想也知道。
    就跟愛塔一样..
    里面甚至有莫名其妙的QTE,到第十个,也就是海猫的工作室接手的时候。
    已经是看不出是个什么玩意了。
    于是海猫直接随便找了一个NPC,硬生生加了一段恋爱对话的戏份。
    就这么说吧。
    从节目效果来说,这个节目,绝对是效果爆炸的。
    但要是从游戏的角度,这个DEMO..那都不能说是缝合怪,那根本就是一坨那啥。
    因此,当楚晨作为最后一棒接手时,所有人的目光都聚焦在他身上。
    大家都在好奇,面对这么一坨,他要怎么收尾。
    楚晨当时看到那个DEMO的时候,也是沉默了很久。
    他甚至没尝试去理解前面那些人的脑回路。
    因为他知道,这玩意儿已经没有“修复”的可能性了。
    既然没法把它变好,那就干脆换个玩法。
    于是,他做了一个所有人都没想到的决定,就像很多时候,你没法做加法的时候,就应该考虑换个思路。
    楚晨的解法非常暴力,甚至可以说有点赖皮。
    因为这次的接力开发工具是《星辰游戏制作大师》,之前的工作室为了省事,基本都是在原始场景上做加法。
    很少有人会去动底层的地图结构。
    这就给了楚晨一个机会。
    他直接调出了最开始最干净的场景,把它做成了一个独立的渲染图层,然后,他做了一个叫“裂解炮”的东西。
    玩家进入游戏后,会看到一个“清除BUG”的眼镜道具。