而且是基于《终点》爆火之后的销量来预估的,他的逻辑链条在当时看,也很完善。
    首先单机动作RPG品类天花板有限。
    华夏工作室缺乏3A制作经验,星辰虽然平台渠道强势但不等于能直接转化为销量,加上没有多人模式和内购体系,用户粘性存疑。
    写完这篇报告之后,亨德森就没管这个事情了。
    毕竟他每天的事情也忙,而且和很多个人创业者逐渐成长的故事一样,这个杂志,包括这个公司之所以能有现在这个规模。
    基本全靠亨德森。
    他最近一次的成名之战,是通过对CDPR内部的调查走访,提前预判了《赛博朋克2077》在主机端的性能表现可能会引发舆情。
    这个判断,在当时并非主流。
    大家都觉得,CDPR这么大个厂,而且索尼,微软也不是吃素的..
    就算崩,也不会太崩。
    但亨德森坚持己见。
    而且他还真不是那种啥也不懂,事实上,能做到这个位置的人。
    不存在说完全靠运气。
    他之所以下这个判断,是和CDPR几位离职员工的私下深度沟通,以及对CDPR招聘信息中“主机优化工程师”岗位常年空缺的分析。
    才最终下的这个判断。
    这份独家报告,让订阅《GameInsight》高级服务的客户们赚得盆满钵满,也让约翰·亨德森这个名字,在华尔街的基金经理口中,几乎成了游戏产业投资的“先知”
    由于《赛博朋克2077》一战成名。
    让他的杂志和高级俱乐部的用户,是翻了好几倍。
    然后,一千万这个数字就这么砸了过来。
    这个数字一旦被证实是真的,那就说明他之前的信誓旦旦的报告,就错了。
    不仅错了。
    而且错的离谱。
    当然……
    星辰毕竟不是上市公司,就算估算错了,也不会造成什么直接损失。
    但另一方面。
    星辰也不是小公司,就算自身没上市,却也能影响很多大企业的股价,比如业界特别关注的《全域战线》
    亨德森几乎每隔一段时间就会遇到有人问他,星辰的《全域战线》能不能成,会不会崩,什么时候上线。
    问这些的人,可没有一个玩游戏。
    而之所以会问,只是因为他们清楚,一旦《全域战线》成功,那么EA的股票肯定要遭罪。
    就这么简单。
    就像前段时间《终点》上线,索尼的股价跟着涨是一个道理。
    那《黑神话》如果能爆卖,索尼的股价就有可能会涨,可另一方面,如果《黑神话》不能爆卖,那么之前已经涨上去的索尼股价,可能就要回调。
    当然
    这并不是说,这俩游戏就能影响索尼的股价。
    只是在众多的利好,利空,的消息中,这俩算是比较重要的观察数据。
    同理,这些游戏卖的越好。
    那还没和星辰达成合作的微软,也会受到一定的影响。
    因此在看到《黑神话》首日大爆,销量超过千万的时候,亨德森是很紧张的。
    看起来只是数字上的差异,但最终影响的,却是判断。
    这个判断,会对他本人的专业程度,造成很大的负面效果。
    是以,在看到新闻的第一时间。
    挂掉了一个基金经理的问询电话,转手拨给了公司的首席市场分析师伯纳德·莱维。
    “伯纳德,这个数字,你怎么看?”
    伯纳德的声音听起来很疲惫,估计也是头痛。
    “约翰,我们分析了数据来源,星辰商店PC端贡献了大约五百万,星核掌机贡献了一百万,PS5平台大约有三百万……”
    “其中华夏市场的占比大概在百分之六十左右。”
    “那就是华夏撑起来的。”
    “但反过来想……”伯纳德说,“这意味着海外一天也卖了四百万份。”
    四百万。
    单纯看海外的这个数字,已经超过了他给全球市场的总预估。
    甚至都别说总数了,就说PS5,去年一年如果只算首日,不算预购捆绑和主机同捆的话,能做到首日三百万销量的也没有几个。
    就算有,也都是索尼自家的第一方顶梁柱。
    第三方,是一个都没有。
    而且别忘了,这是60美金的一千万,要知道,很多游戏虽然也号称卖了千万,甚至两三千万,但那是靠打折卖出去的。
    这其中的含金量,也是完全不同的。
    “营销费用呢?他们花了多少钱?”
    “这才是最诡异的地方,”
    伯纳德说。
    “虽然这一次星辰给了全量化的推广,但真正的热度,还是在游戏上线12小时之后才引爆的..这说明游戏是以口碑进行驱动的……”
    亨德森坐在自己曼哈顿办公室的椅子上,窗外是灰蒙蒙的冬天。
    “你的意思...这个销量还会涨???”
    “是的...恐怕确实如此。”
    “可..索尼PS5到现在应该一共也才卖了800万台吧?还有多少增量?”
    “先生,正是因为索尼PS5才卖了800万台,所以我们预估其销量还会涨……”
    对于一个买了新游戏机的玩家来说,一旦有大作出来,那肯定是第一时间要体验的。
    更别提这个大作,还是只在PS5上。
    要知道这个时候买PS5的玩家,那可都是在微软和索尼的对比之后,选择了索尼的铁粉。
    “看看周末结束,它能走到哪一步。”
    亨德森挂了电话,心里其实已经有了判断。
    虽然伯纳德认为这是口碑传播模型,但他依然认为不对..
    这即是在安慰自己,也是在用二十年的行业经验做推断。
    单机游戏的销量曲线,首发日是尖峰,之后滑落,趋于平缓。
    越是爆发力强的首发,后续的跌幅越大。
    因为核心用户已经在第一天被吃干抹净了。
    这是规律。
    因此一千万就是巅峰了。
    必须是巅峰。
    但...即便如此,他还是在接下来的两天做了几件事。
    第一,紧急修订了报告,把《黑神话》的首周销量预估从八百万上调到一千三百万。
    同时改口称《黑神话》“首发效应显著,但长线增长空间有限”
    其次是在高级俱乐部的群里,详细解释了他为什么认为,首周销量最高就到一千三百万。