顶点文学 > 都市小说 > 游戏制作:从重铸二次元游戏开始 > 第1547章 什么脑子
    说完之后,山姆其实也挺尴尬的。
    主要是楚晨全程都没开口,他还以为对方没听。
    但没想到,楚晨吃完之后,第一句话就是。
    “你说的魔法世界奇观,比如悬浮的图书馆,时间错乱的森林...这些想法很好。”
    楚晨拿起桌上的水杯喝了一口。
    “但你想过实现成本吗?《终点》之所以能做,是因为它流程短,场景有限。”
    “你们的项目,我记得应该是想做开放世界吧?用奇观去填充一个开放世界,对美术产能你想清楚没有。”
    “你还记得我们的项目?”
    说实话,刚才楚晨不说话的时候,他自己是越说心越凉。
    也因此,楚晨一下把自己项目框架说出来的时候。
    山姆才会这么激动。
    要知道,他跟楚晨上一次聊项目的事,还是刚搬到玉峰产业园的时候。
    那还是今年春天,将近一年前了。
    那时候凤凰工作室刚落地,什么都还没定型,山姆在入驻欢迎会上跟楚晨简单介绍了一下团队方向,前后加起来也就聊了十来分钟。
    这他妈什么脑子?
    楚晨倒是没回应他的惊讶,而是继续说起了奇观的事情。
    山姆稍微想了一下,就知道楚晨说的有道理。
    凤凰工作室现在满打满算三十来号人,美术组算上外包也就十几个人的产能。要做开放世界的视觉奇观,这个人力配置确实有点麻烦。
    但...他感觉,这个事情也不是不能做。
    不过,这会楚晨已经在收拾东西准备起身。
    话题也没有在这上面纠结。
    “不过,比起场景的问题,我更好奇你刚才说的另一个事。”
    “哪个?”
    “复仇系统。你说专利卡着你做不了。”
    “对,华纳的专利覆盖范围很广,层级化NPC结构、NPC记忆玩家行为、外貌和能力随交互变化……”
    “我知道那个专利。”楚晨打断他。
    山姆又愣了一下。
    你又知道??
    不过转念一想,也正常。
    星辰自己也做游戏,肯定有人会给楚晨汇报行业趋势...
    “所以你的问题是,你想做动态NPC关系,但你只能想到复仇系统那套框架。而那套框架,被专利框死了。”
    “差不多。”
    “那我问你一个问题。”
    “为什么非得是敌人?”
    山姆没反应过来。
    “什么?”
    “你说的复仇系统,核心驱动力是敌对关系。玩家和NPC之间的互动,是建立在‘我杀你,你杀我,你升官,我复仇’这个循环上的。对吧?”
    “对。”
    “但动态关系这个东西,为什么只能用在敌人身上?”
    山姆感觉自己从搭话之后,脑子就痒痒的。
    对啊..
    我怎么没想到...
    就..
    这么简单东西,为什么会没想到?
    其实很简单,思维惯性..
    很多时候比起自我推论,人类其实更擅长拿着锤子找钉子。
    山姆在Monolith做了好几年的复仇系统,从《暗影魔多》到《战争之影》,一路打磨下来,他对这套系统的理解已经根深蒂固了。
    在他的认知里,“动态NPC关系”就等于“复仇系统”,“复仇系统”就等于“敌对关系”。
    “你想做的是魔法世界。”楚晨继续说,“那为什么不能是一所魔法学院?”
    “学院?”
    “对。你想想,一所魔法学院里面有什么?学生、教授、派系、竞争、友情、背叛。这些关系天然就是动态的。”
    “你之前做的复仇系统,玩家跟NPC的关系只有一根线。但如果换成学院………….”
    “这么说吧,《战争之影》里,玩家跟兽人的互动,核心是对抗。”
    “但如果把场景换成学院呢?”
    “怪物可以升降,可以有变化,那为什么学校里的NPC不行?”
    “视线完全可以放宽一些。”
    “美少女..啊不对,同学也不是不能养成的嘛。”
    “你跟某个同学在学校聊开心了,一起组队去冒险,打完了,他获得成长,学会了新魔法。”
    “你选择帮另一个正在等待突破的同学,完成他的个人任务,他对你的好感上升,那可能在之后的事件里,他也会来帮你。”
    楚晨一边说。
    山姆一边感觉自己的脑子是越来越痒。
    好难受。
    好像要变聪明了...
    你别看楚晨好像是随口一说,但这确实是一种新的思路。
    复仇系统的正反馈循环是什么?
    你被杀→敌人升级→你回来复仇→ 成就感。
    那如果换成学院系统呢?
    你跟NPC组队 → NPC成长→NPC变强→你的团队变强→你可以挑战更难的任务。
    或者另一条线。
    你忽略某个NPC→ NPC自己发展 → NPC变成你的竞争对手,你得想办法应对。
    再或者。
    你帮了某个NPC→NPC对你忠诚→但这个NPC跟另一个NPC有矛盾→你被卷进去了,你得选边站。
    越想越兴奋..
    是的..
    就是兴奋。
    做游戏,这个事情,其实很重要的一点,就是你觉得这个东西能不能让你兴奋起来。
    如果能,那往往就是对的。
    如果你自己都觉得无聊,那大概率就不对。
    山姆之前其实一直都隐约感觉自己的项目不太对,要不然他也不会在玩了《终点》之后,马上想要去学。
    因为,他在《终点》里找到了让他觉得兴奋的东西。
    所以,才会想要把这个兴奋的东西挪到自己的游戏里。
    直到现在。
    山姆越想,眼睛越亮。
    他甚至已经开始脑补具体的细节了。
    比如,学院里可以有不同的派系,研究火系魔法的“烈焰兄弟会”,专精亡灵法术的“寂静学社”
    玩家的选择会影响和这些派系的关系,解锁不同的队友和技能线。
    这...这不就是他一直想做,却被《战争之影》的框架限制住的东西吗?一个真正意义上的,由无数个体的欲望和关系交织而成的,动态演化的社会模拟器!
    “这………………”山姆激动地张了张嘴,却发现自己那点刚学会的中文根本不足以表达此刻翻涌的情绪。
    虽然之前,他对楚晨也不算陌生。
    但作为一个算是“功成名就”的制作人。
    他对楚晨其实还是有“滤镜”的,也没有特别仔细地去看楚晨对于很多游戏的看法,但今天这一聊。
    山姆才感觉,自己还是小瞧了对方。