【C4区外部观测窗·电子遮光解除】
    一个接一个。
    最后一条日志弹出来。
    【全部外部观测窗遮光协议已解除】
    画面对着那扇窗。
    防护板开始移动。金属摩擦的声音在安静的舱室里被放得很大。缝隙从中间裂开,一道灰白色的光透进来。
    窗外没有星空。没有气态行星,没有光环,没有冰晶碎片。
    有的是一个灰蒙蒙的球体,占了整面舷窗的一大半。
    海洋的位置是一片深色...
    相比起熟悉的蓝星,这颗星球虽然还有云朵,虽然还有海水,但...确实不像是一个有生机的星球。
    游戏里的镜头从女主背后越过她的肩膀,对准舷窗外的地球。
    慢慢推进,城市废墟的轮廓在放大后能看到。
    不过那些已经不算建筑了,更像是裸露在地表的骨骼,被风化得失去了所有棱角。
    “诺亚,这是怎么回事?为什么我们会回到这里.....
    这次诺亚没有沉默。
    “方舟号在起飞后第十七天,遭遇了内部武装叛乱。叛乱持续了四天,最终被镇压。但主引擎在冲突中受损,三号推进器彻底报废。”
    “经核算,剩余能源不足以抵达预定终点。”
    “我判断,船上的人类无法接受这个结论。”
    “在冲突刚刚结束的情况下,这个消息会引发第二次暴动。概率:97.3%。
    “所以我选择不公布这个信息。”
    “但是人类的科学家也很快发现了这一结果,提出了大维修计划……”
    “之后的上百年飞船进入了大维修时代……”
    “直到时任首席科学家即舰长宣布大维修成功。”
    “在之后的运行周期中,我通过持续的微小轨道调整,将飞船的航线从原定终点修改为...返回起点。这是在这片星空下,唯一还有机会能提供人类底线资源的星球。”
    女主没有说话。
    舱室里只有通风管道的声音。
    巩景明等了好久。
    然后女主转过身,不再看窗外了。
    她低着头,从口袋里掏出一张折叠过很多遍的纸。
    巩景明记得这张纸。
    是之前在居住区的一间家庭舱里找到的,夹在一本儿童绘本中间。
    当时翻出来的时候,他扫了一眼就过去了,因为内容太短,而且放在当时的语境里也看不出什么特别的。
    “地球是人类文明的起点,不应该是人类文明的终点。”
    镜头没有给她的脸,给的是窗外的地球。
    音乐起来了。
    安静的弦乐,一个音符一个音符地往上爬,爬到顶端又落下来,循环往复。
    画面缓缓拉远。
    方舟号的全貌第一次完整呈现出来。
    斑驳的船体,熄灭的推进器,到处都是修补的痕迹。
    巩景明看着屏幕,一时间说不出话来。
    画面继续拉远,方舟号越来越小,地球越来越大。
    最后整个屏幕都是地球的表面,飞船只剩下一个小点。
    然后是黑屏。
    字幕出来了。
    【终点】
    【制作人员名单】
    音乐还在继续。
    巩景明放下掌机,靠在椅背上。
    手有点麻。
    不知道握摇杆握了多久。
    他抬头看着天花板,脑子里还在回放刚才那一幕。
    说不上来是什么感觉。
    就这个结尾吧,确实也有“卧槽牛逼”,但又没那么“卧槽牛逼”,可仔细想想,又确确实实觉得“卧槽.....牛逼”
    他想起游戏开头那段。
    女主从休眠舱里醒来,诺亚说“欢迎回到方舟号”
    当时他还以为这是标准的开场白。
    现在想想,“回到”这两个字用得倒是很精准。
    不过让人没想到的是,在人员名单放完之后,居然出现了一个类似电影彩蛋的小短片,女主站在舷窗前,背对着镜头。
    她把那张纸重新折起来,放回口袋。
    “诺亚。”
    “在。”
    “船上还有多少人活着?”
    “包括你在内,还有一千七百三十二人。”
    这会,已经是凌晨三点多。
    但巩景明还是浑身一个激灵,什么意思???
    然而,游戏的小彩蛋就这一句话,之后就没了。
    按理说,这会巩景明的身体已经很疲惫,考虑到明天....不对,是今天,还要上班。
    头挨着枕头的时候,他还在想,不行不行,今天要早点睡..
    但真躺下之后。
    也就两三分钟吧,他就把手机摸了出来。
    也没别的,就是想看看别人怎么说。
    这种心态,玩过好游戏的人应该都懂。
    自己一个人消化不掉,得找人聊聊,周边没有人,那刷刷评论区,看看视频也可以。
    而正如他预想的那样。
    《终点》在社交媒体上的热度,相当炸裂。
    如果从时间线开始看的话,《终点》的第一波热度,其实跟剧情没什么关系,主要画质的对比。
    作为现阶段少有的原生PS5,PC,星核掌机都适配的游戏。
    还没发售的时候,就已经有玩家开始猜测画质了。
    这种,类似于不服跑个分的视频,在游戏圈,也算是经久不衰,不同的显卡,不同的CPU,不同的主机...
    只要加个帧率,就有大把的人看。
    现在这种跨平台的流量,自然也是有人吃的。
    几乎就是在《终点》上线的同一时间,就有人加班加点地做视频,这些视频也是最先火起来的内容。
    视频内容,也比较趋同。
    就是把星核掌机的掌机模式、底座模式、PC的最低,普通,最高、PS5,六个画面给截图出来。
    这其中PC的最高画质是效果最好的。
    但是和PS5也没有拉开差距,属于那种不截图放大,不用红圈标出来,肉眼基本看不出区别的程度。
    而让人有些意外的是,掌机版和PC,以及PS5差距,乍一看除了分辨率,好像也没有那么夸张。
    这其中很大一个原因,是因为《终点》的开场是在飞船内部。
    走廊就是走廊,舱室就是舱室,线条本来就干净。
    科幻题材的建模压力也天然比开放世界小。
    虽然方舟号这艘船的设计非常不“科幻”,但一些宇宙奇观主要是放到后半段的,所以前半段的对比看起来就还行。
    所以很多玩家就在感慨,星核掌机怎么这么牛逼?
    但实际上,如果用之后的场景,你都不用太后面,比如到居民楼的场景,就能很明显感知到画质的代差。
    不过这也不重要了,因为等到巩景明看评论的时候,大家已经在讨论剧情了。