而更有意思的是评论区的长评。
    正常游戏的评论区,大多数是一两句话的短评。
    “好玩”“推荐”“垃圾优化”之类的。
    但《终点》的长评比例高得离谱。
    一千字以上的评论,巩景明随手一翻就翻到了七八篇。
    不过巩景明没去细看。
    毕竟,他还没通关呢,怕剧透。
    不过就这几条评论,已经让他对后面的剧情产生了相当程度的期待。
    付了款。
    游戏解锁。
    试玩版的存档直接就能用,不需要任何额外操作,从那个岔路口无缝接上。
    巩景明盯着那个倒在路口的服务机器人,弯下腰查看胸口屏幕上的文字。他还没来得及看完,手机响了。
    徐浩打过来的。
    “打完了吗?”
    “刚买。”
    “啊哈哈..是吗?我已经到第三章了,我告诉你……”
    “卧槽,你敢剧透我一个字试试。”
    “嘿嘿嘿,蒜鸟,蒜鸟,不逗你了。”
    挂掉电话,巩景明继续往下玩
    《终点》整个游戏分六个章节。
    巩景明现在的进度,是主角被洪水冲走之后,狼狈地爬出了那个无重力蓄水区,回到了正常的船舱区域。
    身上还是湿的。
    这一幕倒是在之前的PV见过,但真上手之后,感觉明显还要更夸张,掌机版的环境建模比较简单。
    但是人物的细节还是有所保留,从头发到衣服,水珠顺着发梢滴落,打在金属地板上,发出细微的声响。
    巩景明下意识地咽了口唾沫。
    倒不是说这画面有多色情,毕竟女主穿的衣服是一套类似便携太空衣的服装,整体是长袖长裤。
    只不过湿了之后,布料贴在身上,该凸的凸,该凹的凹。
    特别是大腿那一段。
    原本还算宽松的裤腿,现在完全贴在腿上,线条清晰得过分。
    “这建模......”
    巩景明忍不住把视角往下移了移。
    星辰在建模这块的技术力,这两年可以说是提升很明显。
    而《终点》作为星辰的3A力作,建模精度更是拉满。
    《终点》女主的人设也是那种少女风格,身材比例也是按照真实人类来做的。不像有些游戏,女性角色要么瘦得跟竹竿一样,要么就是各种不符合人体工学的夸张曲线。
    女主的身材,就是那种正常但非常好看的类型。
    更重要的是动作。
    女主站在一条应急通道里,喘了好一会儿气,然后开口喊了一声诺亚。
    没人回。
    又喊了一声。
    还是没有。
    通讯器里只有底噪。
    在洪水之前,诺亚还假模假样地喊了句“船长,检测到异常水压”,现在更是,直接不搭理人了。
    喊了几声没回答之后,女主开始用手拧头发,动作很自然,没有刻意的卖肉镜头。
    但就是这种自然,反而很有沉浸感。
    “卧槽……………”
    巩景明突然想起来,星辰的掌机也有专门的截图键,也就是那种截图之后可以直接分享到社交平台的按键。
    说实话,在看功能的时候,他还吐槽过,这种玩意谁会用?
    也有不少国内的玩家说,这玩意其实就是为海外玩家准备的,因为PS5,XBOX都有这种分享按键..
    而现在,回旋镖来了不是。
    “我得找件衣服……”
    巩景明操控着女主往前....
    随后画面切换,成了过场动画。
    女主走到一个衣柜前,打开,里面挂着几件衣服。
    玩家可以自由选择,巩景明盯着屏幕,看了半天,最终选了一套裙装,相比之前那套连体衣,这身明显更清凉。
    特别是腿。
    “这下感觉像是星辰的游戏了..”
    巩景明摇摇头.....
    不过他也没多欣赏,因为换好衣服的女主,在过道里站了几秒,然后开口。
    “不行,我找点东西防身。诺亚有问题。”
    与此同时左上角弹出了任务提示。
    【寻找武器】
    巩景明看到这四个字的时候,说不上来为什么,手心有点发热。
    可能是刚才被水追了一路的紧张感还没散。
    也可能是,终于要有武器了。
    之前第一章的流程里,主角从头到尾都是空手。
    不管是探索休眠舱、拉电闸、还是在居住区闲逛,你就是一个啥都没有的小姑娘,连根棍子都没捡到。
    诺亚说什么你就做什么,路上遇到上锁的门,要么诺亚帮你开,要么绕路。
    整个前半段,你和这艘船的关系就像一个被大人牵着走的小孩。
    而现在,终于可以靠自己了。
    与此同时,整个游戏的场景也有变化。
    在被洪水冲出蓄水区之前,方舟号给人的感觉还是比较“正常”的。
    诶,这么说不太准确。
    应该说,虽然三万人的船上没几个活人,虽然到处都是停摆的设备,但至少灯光还是亮着的。
    而且各种设备也都还在运作,你能感觉到,这是一艘出了点问题的船,但它还在运作。
    现在不一样了。
    最直观的变化是灯。
    从蓄水区出来之后,女主刚说要找武器,从远到近,所有主照明的灯就全灭了。
    只剩下脚踝高度的应急灯带,发着昏黄的光,勉强能看清脚下。
    抬头往上看,天花板上也只有应急的灯光。
    如果就这个场景,知道的是在玩《终点》,那不知道的,还以为《生化危机》
    “后面的房间都搜索过了,往前面的房间找找看吧。我记得......那里应该是餐厅。”
    主角又说话了。
    巩景明注意到一个细节。
    这会主角妹子说“我记得”这三个字的时候,语气是带着疑问的。
    这个细节其实就很细,因为在剧情设定里,主角是从休眠舱里刚醒过来的人。
    她对这艘船的记忆本来就是模糊的。
    之前有诺亚带路,不需要自己记什么。
    现在诺亚没了,她得凭着残存的记忆找路。
    类似这样的细节。
    其实也没有多少人会去讨论,不过也正是这些“不值得”被讨论的点,才是3A游戏中,氛围感的推手。
    而在众多的游戏开发者中。
    这种利用角色自言自语来引导游戏进程的方式。
    也是星辰用的最多的方式。
    一度还引发了不少厂商的跟风,不过这些跟风的厂商往往做着做着,就会发现,这玩意也不是很好来。