顶点文学 > 都市小说 > 游戏制作:从重铸二次元游戏开始 > 第1482章 猛的一刀
    很简单的道理。
    之前《指挥官的完美攻略》再好,那也只是星辰一家在吆喝,现在腾迅着急忙慌冲进来。
    五个项目同时启动,发布会高调亮相,媒体铺天盖地报道。
    虽然玩家骂得热闹,但在另一个层面上,“互动动画”这四个字的认知度,实打实地上了一个台阶。
    普通人可能听都没听过《完美攻略》的名字。
    但当他刷新闻的时候,有可能刷到“腾迅斥资XX亿布局互动动画”的标题。
    对星辰来说,这也就意味着更多的人会知道这个消息,这里面但凡有人搜索,互动动画,那自然能搜索到腾讯的产品,但也能搜索到星辰的。
    一个品类,只有一家公司在做的时候,它是产品。
    两家公司在做的时候,它是趋势。
    三家以上在做的时候,它是赛道。
    这对星辰来说,绝不是坏事。
    ~~~
    不过腾讯这个9月的C位,屁股都没坐热,就被人给薅下来了。
    而且它下来的人,还不是星辰。
    是V社。
    准确地说,是SteamDeck。
    事情要从Oculus Quest 2说起,之前也说过,这款VR头显在上市的时候热度相当不错。
    虽然在华夏主流游戏圈,因为买不到,所以没有特别夸张。
    但是在欧美,热度还是挺高的。
    这其中很重要的一点,就是便宜。
    299美元。
    什么概念?之前你想正经玩个VR,设备加配套的PC,怎么也得大几千美元。
    现在299美元,折合人民币两千出头,一台手机的价格就能玩VR了。
    骁龙XR2处理器,分辨率比上一代提了不少,重量还轻了。
    作为一体机,连线都不用。
    所以上市之后的热度,是相当夸张的,全球各大电商平台,补货速度跟不上下单速度。
    Reddit的VR板块,每天能刷出几百条关于Quest 2的帖子。
    有人晒开箱,有人做对比,有人分析供应链,有人已经在讨论这玩意会不会让VR真正普及。
    不过,和前世一样。
    热闹了一阵之后,Quest 2的讨论热度很快就下来了,特别是在游戏圈子,原因也很简单,性能不够。
    骁龙XR2这颗芯片,放在手机上是旗舰级。
    放在VR设备上跑独占的一体机游戏,只能说是勉强够用。
    你要是想用它来运行PC级别的VR大作,那就别想了。
    而且此时的Face book为了Quest 2的生态,是没有开串流功能的,前世,是一直要等到2021年4月。
    Quest 2才开通了Air Link功能,随后在同年11月正式集成到系统正式版中。
    不过初期的Air Link功能,其实也不稳定。
    所以体验其实不算好。
    再加上,就算有了Air Link,你要玩PC级别的高清VR游戏,还需要一套超高的硬件配置。
    所以Quest 2在这会虽然火,但主流游戏圈,关注其实不算太多。
    能玩的游戏也很少。
    出圈的也就一个Beat Saber。
    可能也正是因为这个原因,Facebook才接受了V社的合作。
    说起来,前世V社对这种合作是完全无感的,毕竟V社自家的VR设备都没怎么更新,VR游戏更是只做了一个,后续就放弃了。
    但是在这个世界线。
    V社的态度完全不一样。
    要知道星核掌机10月就要开始第一批交付了,可Steam deck最快,也要等到12月才能交付,而且12月能交付的量也很少。
    这中间的时间差,实在是让人很难不担忧。
    掌机用户就那么多,再加上Steam deck本来就没什么优势……………
    如果时间上还差一些的话。
    那不完犊子了?
    所以,V社和Facebook一拍即合,9月20号,Steam官方博客发了一篇公告。
    《SteamDeck×Oculus Quest2:把VR装进背包》
    公告的内容,翻译成人话就是:V社和Facebook达成了合作协议,双方将联合开发一套基于Steam Deck的VR外设方案。
    具体怎么做的呢?
    简单说,Quest2负责显示和追踪,SteamDeck负责跑游戏。
    Steam Deck虽然性能比不上高端PC,但它那颗定制的AMD APU,至少比Quest 2内置的XR2强得多。
    更关键的是,这个搭配是可以跑PC游戏的。
    你哪怕跑个十年前的3A,那画面也比,XR2上的手游画质的VR强得多啊。
    关键是,两个东西加在一起,Steam Deck399美元起,Quest 2299美元起,总共不到700美元,你就能获得一套完全便携的VR游戏方案。
    不需要PC,不需要基站,不需要客厅。
    塞背包里,走哪玩哪。
    V社在公告里还提了几个额外信息。
    第一,这套VR外设会有单独的串流版本出售,换句话说Quest 2虽然也可以用这个系统,但之后V社还会出一款定制版。
    第二,V社承诺会为这套方案开发专属优化的VR游戏内容,同时未来会尝试引入云游戏方案。
    第三,也是引爆舆论的那一条,《半衰期:Alyx》将尝试移植到Steam Deck平台。
    这条公告一出,热度直接爆炸。
    Twitter上关于SteamDeck的讨论量,直接翻了接近十倍。
    一点不夸张。
    你要知道《半衰期:Alyx》在这个世界也好,在前世也罢,那都是满分作品。
    是VR游戏的标杆啊。
    但问题是,这游戏要跑起来,你得有一台配置不错的PC,加上一套至少几百美元的VR设备和基站。
    门槛太高了。
    很多人是真的想玩但玩不了。
    现在V社说,我要把这个东西,弄到一个399美元的掌机上。
    这话一出,YouTube上的科技博主集体失控。
    此时此刻,你但凡打开YouTube的科技,游戏,相关的,前二十个视频里至少有三四个在聊这件事。
    这其中YouTube几乎可以说是最大的游戏博主,也就是莱纳斯的Linus Tech Tips单独做了一期快评,标题是:《V社疯了吗?这行得通吗?》
    结论是,技术上有挑战但并非不可能。
    只不过,最终如果真的移植,那么画质可能会比想象中差很多。
    可差很多也不是VR一体机的游戏画质能碰瓷的。
    而且“只要设备是固定的,那么优化就有目标。”
    其他的博主基本上也是差不多的风向。
    就,虽然跑大型VR肯定跑不起来,但也表达了对这个组合方案的兴趣。
    除了博主们在畅想画面之外,V社自己的宣发攻势也相当猛。