顶点文学 > 都市小说 > 游戏制作:从重铸二次元游戏开始 > 第1457章 童言无忌
    前世《完蛋》能火,是因为它够糙,玩家对品质的预期本身就不高。
    你想做精品级的互动影游?
    那种成本,不如去拍电影。
    互动动画走的是另一条路。
    技术门槛高,但一旦技术管线跑通了,内容生产的压力反而比互动影游小。
    因为2D动画的素材是可以复用的。
    角色的基础立绘、表情差分、动作库,到后面,边际成本会显著下降。
    再加上,星辰手里的二次元IP足够多。
    这才是楚晨选这条路的根本原因。
    技术壁垒保证了短期内不会被粗暴复制。
    IP储备保证了内容供给不会断。
    用户基盘保证了每一款产品都有稳定的消费群体。
    可即便如此,楚晨也不认为,这个市场就一定能吃下去了,就像五花肉,好吃是好吃,第一块好吃,不代表你能天天吃。
    在选择不走剧情,靠表现力的时候。
    互动动画这个品类要怎么走下去,其实是一个需要非常重视的课题,如果一窝蜂出一堆IP,那这个系列就是爆火,然后褒姒。
    所以,楚晨在这么火的时候,并没有说马上就大量立项。
    不能给玩家一口气吃太多。
    到时候膩了,就完了。
    总之,这个品类目前还处在早期验证阶段。
    一部《完美攻略》的成功,证明了方向是对的,但远没有到可以铺的时候。急不得。
    所以在看完了李苏豪的邮件,回复了一句,让他们把详细的计划书拿出来之后,楚晨继续忙起了自己手上的工作。
    他现在手头有两件事情,是比较重要的。
    第一件,是星辰动画原创番的制作。
    这个项目从今年年初就在筹备了,计划10月上线。
    第二件事,则是楚晨最近在审的一个新游戏的验证DEMO。
    这个游戏叫《世界》
    ~~~
    《世界》这个DEMO,不是星辰内部工作室的项目。
    它来自“2020星辰新人大奖赛”。
    要说清楚楚晨为什么会花时间去一个新人赛的DEMO,得先说明白一个背景。
    随着时间进入2020年,星辰自研的项目,楚晨当然也在关注,只是关注的频率和强度,跟17,18年那会不太一样了。
    原因很简单,能打的项目组已经成型了。
    《终末战线》《FGO》《东方幻想世界》《浮梦长歌》这些常青树,都已经有成熟的运营团队在盯。
    自研的几个大项目,有各自的制作人。
    楚晨要做的更多是把控方向、审关键节点,而不是事事亲力亲为。
    公司大了,就是这样。
    不过,无论什么时候,楚晨都非常关注一个东西,那就是整个星辰平台的新游发售数量。
    也就是每周有多少新游戏在星辰平台发售。
    “2020星辰新人大奖赛”,也正是依托这个数据,以提升星辰平台对新人开发者吸引力为目标建立的。
    规则也很简单复杂。
    参赛资格:此前从未在任何平台正式发售过游戏的工作室或个人开发者。
    参赛要求:提交一个可运行的DEMO。
    不限题材,不限引擎。
    流程分两个阶段。
    第一阶段是海选。
    你投稿过来,星辰这边有个初审团队,审核通过后,进入第二阶段。星辰内部的评审组会对DEMO进行详细打分。
    打分维度包括游戏性、玩法设计、美术方向、技术实现,最终根据综合评分排名。
    与此同时,这些DEMO也会直接放到活动页面,供玩家下载打分。
    最终,玩家分和评审分汇总之后。
    星辰会选择前10款游戏给予扶持,注意...
    这个扶持,和你是否加入繁星计划没有关系,就算你没加入,只要你上架的平台是星辰,就可以拿。
    扶持的形式也很实在。
    排名靠前的给资金,排名中间的给技术支持,排名靠后但有潜力的,至少也能拿到星辰引擎的免费商用授权。
    外加一个专属的开发者社区通道,有问题可以直接找星辰的技术团队答疑。
    奖金总额不大,加一块大概一千万左右。
    但楚晨对这个项目的重视程度,远超它的预算规模。
    做平台这件事,很多人有个误区,觉得只要把平台搭起来,把流量导进来,开发者自然就会来。
    其实这么想,对,也不对。
    简单来说,开发者选平台,跟人找工作差不多。
    工资高,福利好,能双休,领导好说话,可能你也不知道,到底是哪一个吸引了求职者,让他最终在你这里打工。
    当然
    要是,这个行业就你一家公司,那倒是不用担心这些....
    但,这个世界的平台竞争,其实要比想象中激烈很多,从2019年下半年开始,华夏独立游戏圈子里开始流传一句顺口溜。
    “18年去星辰吃肉,19年去星辰喝粥,20年去星辰喝汤。”
    楚晨第一次看到这句话,是在一个独立游戏开发者的QQ群里。
    后来这句话从QQ群传到微博,从微博传到B站评论区,从评论区传到各种游戏论坛。
    有意思的是,这句话还有个下半段。
    “21年怕不是去星辰吃屎。”
    这个下半段,在公开平台上传播的时候一般会被吞掉。
    但在私域里,在开发者群里,流传得非常广。
    楚晨自己这几年也没少干互联网营销,一看这玩意,就知道肯定是有人在找茬。
    商业竞争发展到一定阶段,直接的诋毁已经不好使了。
    你发一篇黑稿,平台分分钟给你删了,还可能被反咬一口。
    但“梗”不一样。
    梗是UGC内容,是用户自发传播的。你没法封,也没法辟谣。因为它不是一个具体的指控,它是一种情绪,一种氛围。
    你总不能跳出来说“我们星辰的开发者赚得很多!吃的是肉!”
    这话说出来,就输了。
    就像什么“绿化带战神”“理想停车位”这些,都是如此。
    放到古代,皇城里一有风吹草动,坊间就开始传童谣。
    为什么?
    因为“童言无忌”
    放到现代,这就是“玩梗而已”
    那,放出这个梗的厂商,自然也是有逻辑推动的,星辰平台太卷了,游戏太多了,你一个新团队去了也是炮灰。