ACG的产业教授,相对的比较中立肯定了《完美攻略》的创新性,但也指出了局限性。
“这套系统目前只能适用于小场景、少人数的互动。”
“场景如果过于复杂,那么绘画制作成本就会非常夸张。”
“当然,不管用什么技术框架,最终决定品质的还是画的人。这一点没变。”
最后,剩下一个自由从业者,也是表达担心,说不知道以后的动画业界需要什么样的人才。
可以说。
日本的动画圈子,对于这款游戏的出现,反应是相当剧烈的。
不过,要理解日本动画圈子对《完美攻略》这么大反应的原因,光看游戏本身是不够的。
得看背景。
现在的星辰,在日本动画行业里的存在感,跟三年前完全不是一个量级。
自制动画就不提了。
《终末战线》《FGO》《碧蓝航线》,这些IP的动画化,星辰前前后后投了不少钱进去。
除此之外,从20年1月开始。
每个季度都追新番的动画粉丝,就会发现,很多动画,片头的制作委员会名单里,除了熟悉的“Aniplex”
也就是被网友戏称为“爱你杜蕾斯”的LOGO之外。
紧接着,往往还会闪过一个小星星的图标,然后是星辰的LOGO。
以及一句。
“斯塔啊你妹啊莱恩斯”也就是“Stear Animation Alliance”星辰动画联盟的空耳.....
这个东西,就是星辰和索尼在日本动画圈子做了投资改革的结果。
其实真要说的话。
这个玩意可比什么动画互动游戏对日本动画的影响大多了。
不过反倒是在日本,没有什么人聊,毕竟这两年,为了“赢”
日本的主流媒体,聊到这些话题的时候,全篇都是大谈特谈日本二次元走向世界,重塑“Cool Japan”的辉煌。
反倒是在华夏这边,在看到新番前面有星辰LOGO的时候,不少玩家都被吓了一跳。
毕竟星辰这两年在日本动画领域的布局,在华夏,其实也没什么报道。
当时最火的视频,就是一堆在日本的华人,分享自己在看电视的时候,看到的星辰LOGO的视频。
在那之前,虽然很多粉丝在B站上已经看到了星辰的LOGO,却也没当回事。
直到这些视频出来,才有人意识到,卧槽?嗯???
“不是,等一下。”
“星辰什么时候跑去日本投动画了?”
“而且不是投一部两部,我刚查了一下,光今年一月新番,片头出现过星辰LOGO的就有六部。”
“六部???”
然后就有好事者开始扒。
这一扒不要紧。
第一季度,星辰参投的新番,算上续作和短篇,总共接近十部。
要知道,一个季度的新番总数,满打满算也就四五十部。
星辰一家占了快五分之一的份额,哪怕大部分只是制作委员会里的一个出资方,没有拿到主导权,这个渗透率也够吓人的了。
其实认真说起来,星辰在日本动画行业的布局,远不止投番这么简单。
不过这些暂且不提。
总之,正因为有了这层背景。
《完美攻略》在日本动画圈引发的讨论,才会有那么大的声量。
换一家公司做出同样的东西,日本的反应可能都没有那么夸张。
但星辰不一样。
这家公司已经深入到日本动画产业的肌理里面了。
所以当星辰拿出《完美攻略》的时候,日本人的反应才这么大,毕竟星辰真有一头牛,是真能直接影响整个日本二次元的大市场。
如果玩家对这种技术非常买账。
那,未来,掌握了这项技术的星辰,原本还只是在游戏圈呼风唤雨,现在会不会在动画圈呼风唤雨?
总之,《指挥官的完美攻略》这个游戏,在日本社会引发的讨论,那是相当夸张。
是动画产业的人在聊,财经圈子的人在聊,社会圈子的人也在聊,大量的动画UP主,那更是开口必提《完美攻略》
只不过,相比起产业人的“杞人忧天”
相比起媒体的“贩卖焦虑”
这些动画UP主的方向,就一句话。
“吹爆!”
大量以作画MAD、新番吐槽、动画杂谈为生的动漫博主,开始疯狂输出。
B站上,只要点开,那基本上就是《完美攻略》的相关内容。
本身。
《终末战线》作为老IP,作为一个经典的二次元IP,存量热度就很高,也就是玩过这个游戏的玩家很多。
再加上这么个新东西,流量自然夸张。
有做作画分析的,有做技术科普的,有做情感向混剪的,还有做翻译搬运的,把日本那边从业者的评论一条条翻过来。
各种视频标题层出不穷。
《年度最强新番?不,是游戏。》
《必娶伊丽莎白的十个理由。》
《从技术角度,聊聊完美攻略对日本动画业的降维打击》
有意思的是《完美攻略》在动画区的大热,让一群游戏区的UP主突然感觉压力很大。
啥情况啊。
我们是专业的游戏媒体,专业的游戏UP主。
新游戏出了,热度最高的视频,不应该是我们的攻略、评测、实况吗?
怎么现在满世界都是动漫UP主在狂欢?我们成配角了?
这流量该我来吃的啊!!
眼看着动画区的流量水涨船高,评论区全是“老婆!”“awsl”“星辰牛逼”,游戏UP主们坐不住了。
不行,必须得抢回来。
于是,很快啊,各种号称“全网最细”的攻略、“深度解析”的评测视频,也开始井喷式地出现。
游戏UP主们的反攻效果怎么样?
说实话,不太行。
原因很简单。
《完美攻略》这个游戏,从传统的游戏评测角度来讲,真的不太好做内容。
你做攻略?一个小时的流程,互动选项加一起也就那么多,玩家自己摸一遍就全找到了。
你做深度评测?打分?一个38块钱的互动动画,你打个8.5分还是9分,有什么意义?
你做实况?全程就是坐在篝火边上看老婆,你一个大老爷们对着麦克风嗷嗷叫,观众看你还是看伊丽莎白?
所以到最后,游戏区UP主们做得最好的内容,反而是那些放弃了“游戏评测”框架、直接转型做情感向剪辑的视频。
换句话说,游戏UP主能拿到流量的方式,是变成动漫UP主。
也挺有意思的。