这样的游戏,其实也有不错的受众。
    但是《完美攻略》不一样。
    这其中最不一样的地方是玩家的视线可以调整,比如,在新手教程结束之后,视角从伊丽莎白转到玩家的视角之后。
    玩家可以低头看火。
    火焰会噼啪作响,木炭的纹理清晰可见,偶尔一颗火星蹦到镜头前方,画面会稍微模糊一下再恢复。
    也可以抬头看对面坐着的少女。
    也可以转头去看周围的环境。
    整段体验是一段连续的,不间断的动画演出。
    而你作为玩家,做的每一个动作,都在实时影响这段动画的走向。
    比如。
    在游戏上线后不久,就有玩家发现,如果你一直盯着伊丽莎白看的话,居然也有剧情可以解锁。
    她一开始不会有什么反应。
    毕竟火在烧,在她的视角里,对面坐着的人可能只是在发呆,也可能是在看火。
    但盯的时间长了,她会抬头瞥你一眼。
    很快的一眼,几乎是下意识的确认,这个人是不是在看我?
    然后低下头,继续拨弄手里的东西。
    继续盯。
    她的耳朵开始变红。不是那种“啪”一下就红透的演出效果,而是从耳尖开始,一点一点往下蔓延的那种。
    如果你仔细观察的话会发现,她拨弄篝火的手停顿了一下,又接着动。
    “看......看我干什么?你不饿吗?”
    这一段隐藏的互动被发出来之后,那家伙,人气是相当高的。
    原因很简单。
    整个过程是连续的动画演出。
    少女的反应是渐进式的,从不在意,到注意到,到有点慌,到害羞,每个阶段之间的过渡相当自然。
    有人专门掐了表。
    从你开始注视到她开口说话,整个过程大概37秒。
    37秒。
    一段没有任何选项弹出,没有任何UI提示,你唯一做的事情就是“看着她”的37秒。
    “我玩了二十年galgame,从来没有哪个游戏让我因为‘看着女主角’这件事心跳加速过。”
    底下回复:“因为以前的galgame你是在看立绘,这次你是在看一个人。
    当然,如果只有“看”这一个交互手段,那再怎么做也会很快见底。
    制作组在这段篝火场景里,塞了不少可互动的物件。
    指挥官煮了东西。
    很简单的篝火料理,一锅不知道什么乱炖。
    玩家可以在这个过程中点击桌上的各种东西,反过来跟伊丽莎白互动。
    比如把调料递给她。
    她会愣一下,然后接过去,说声谢谢。
    比如,由于伊丽莎白之前其实没有怎么吃过东西,都是直接换能量块,所以教伊丽莎白吃东西。
    这个操作第一次做的时候,伊丽莎白会很茫然的张着嘴等你喂。
    从纯技术角度来说,动画制作的精度确实高。
    嘴唇的张合幅度、舌头若隐若现的细节,以及她微微仰起下巴时脖颈线条的弧度,全都是全帧手绘。
    但在这个场景下讨论技术,多少有点不合时宜。
    因为所有看到这个画面的人,脑子里只有一个想法。
    涩。
    没什么内涵,没有任何擦边的设计意图。
    就是一个第一次吃东西的少女,茫然地张着嘴等人喂。
    但偏偏就是这么涩。
    “我第一次觉得喂女生吃东西这件事情,可以这么涩。”
    当然,互动不只是喂饭。
    如果玩家选择把勺子递给伊丽莎白,让她自己学着吃,那是另一条分支线。
    她会笨拙地舀起一句,然后因为角度不对,汤汁从勺子边缘漏出来,滴在下巴上。
    她用手背一擦。
    指挥官在旁边递了张手帕过来。
    当然。也不是没有玩家找到了奇怪的点。
    游戏上线的当天,就有人在星辰社区里发了一个帖子,标题是:
    “为什么不能喂香肠?”
    帖子内容很短。
    截图是篝火旁边的食材堆里,明明有一根疑似香肠的物体,但怎么点都点不动。
    “我试了所有角度,点了几十次,这玩意就是不让我拿。”
    “恕我直言,这不科学。旁边的罐头能拿,勺子能拿,调料罐能拿,凭什么香肠不能拿?我就想喂她吃个香肠怎么了?一个很正常的需求吧?”
    帖子底下评论数量,那叫一个多。
    “正常你个头。”
    “楼主你心里清楚为什么不能喂香肠。’
    “制作组良心啊,这条线要是开了,评级直接18+。”
    “求求了,哪怕做个DLC也行啊。”
    “你们够了。”
    那...
    你要问,给女主喂东西吃的这个剧情,有什么深刻的剧情内涵、什么精妙的叙事结构?
    没有。
    真没有。
    但这段玩法,热度相当高。
    B站上有个做游戏分析的UP主,专门出了一期视频聊这个问题,标题叫。
    《为什么完美攻略这么上头》
    视频里他提了一个观点,倒是挺有意思。
    他说,你去看过去这几年,不管是国产还是日韩,头部的二次元游戏,它们在主线剧情上投入的资源是越来越重了。
    请一线声优、做全程CG过场、搞电影级运镜。
    技术力一个比一个卷,钱花得一个比一个猛。
    但有一个很奇怪的现象。
    玩家看完主线,第一反应经常是“好看是好看,但我好像在看动画片。”
    这话说出来好像是在称赞,但仔细想想,一个游戏被评价为“像在看动画片”这真的是在称赞吗?
    你是游戏啊。
    你的核心竞争力是什么?是玩家可以参与。
    而很多游戏的主线剧情是什么流程?
    点击开始,然后播片。
    播完了弹个选项,选完了继续播片。
    更极端的连选项都不给你,全程播片,播完进战斗,战斗完进播片,而且主线的战斗,几乎没有任何难度。
    这种东西,说白了,跟看一部预算不错的番剧有什么区别?
    区别在哪?
    区别在你需要按一下屏幕才能翻下一页。
    那你不就是个翻页器吗?
    这个吐槽,在前世可能要等到几年后才会引起大规模玩家的同感,但是在这个世界,很多二次元游戏玩家其实是有感知的。
    星辰自家的游戏很多也是这样的套路。
    不过星辰的游戏一般都是1+1,你像《终末战线》,在剧情播片之外,每次更新都有新的PVE地图,有新的东西可以玩。