顶点文学 > 都市小说 > 游戏制作:从重铸二次元游戏开始 > 第1420章 十三太保
    刘霄越想越觉得这事能成。
    赶紧打开文档,开始写方案。
    写了两行又停下来,自言自语:“不对,我得先确认一下,这个工具现在还能不能用,上次更新是什么时候......”
    他翻了一下内部系统,最后一次更新是上个月前。
    版本号还在,服务器也没关。
    刘霄翻完内部系统,顺手点开了工作室的组织架构页面。
    负责人:蒋牧。
    成员:13人。
    上次项目更新时间:三天前。
    “还活着呢?”
    刘霄自言自语了一句。
    他对蒋牧还是有点印象,之前跨部门开会见过几次,人挺年轻,比自己大不了几岁。
    当时《星辰游戏制作大师》刚上线的时候,蒋牧还在运营那边做过一次分享会,讲他们怎么把编辑器的门槛压到最低。
    怎么让零基础的人三天内做出一个完整的小游戏。
    讲得挺好的,一堆人鼓掌。
    然后项目就凉了。
    刘霄想了想,打开内部的项目沟通软件,搜到蒋牧的账号,发了条消息过去。
    “蒋哥,在吗?想跟你聊个事。”
    发完才发现,妈的...现在都晚上8点了,自己这种马上要搞活动的部门在加班,对面摸鱼的项目组怎么可能加班..
    结果,万没想到。
    消息发出去不到十秒,对面就回了。
    “在,什么事?”
    回复速度之快,让刘霄有点意外。
    ~~~
    蒋牧这会确实还在工位上。
    作为《星辰游戏制作大师》的负责人,蒋牧今年的经历,用他自己的话说,就是,坐过山车的时候忘了系安全带,被甩出去了.....
    项目18年底立项,19年进入团队高峰期。
    整个项目最多的时候加上外包,一百多号人,策划组,开发组,为了统一素材,甚至还有美术,外加测试、运维
    那时候蒋牧每天走路都带风,觉得自己做的是改变游戏行业门槛的事情。
    号称,让天下没有难做的游戏。
    结果今年上半年,上线之后数据一路往下掉。
    毫不夸张的说。
    当时办公室的氛围,严肃到你完全不能想象这是一个星辰游戏工作室,再之后,项目组进入维护阶段,人员开始快速往外调,这里调一点,哪里调一些。
    到最后,就剩了十三个。
    蒋牧自嘲说是十三太保...
    按照正常流程,这种规模的团队早该并入其他部门了。
    最合理的去处是运营部,或者直接打散塞进引擎组。
    但蒋牧卡了个BUG。
    不是代码的BUG,是流程的BUG。
    当初《星辰游戏制作大师》立项的时候规格定得高,走的是独立工作室建制,财务独立核算,人事独立管理。
    现在要降级或者解散,需要走的流程很长,最后还得楚晨亲自签字拍板。
    再加上,这个项目虽然褒姒但是也不是没有人用,或者说,对星辰来说,这个项目算是褒姒了,但如果放到外面。
    这玩意只能说,成绩不太理想。
    所以这个事情也就暂时卡在了这里。
    不过蒋牧心里明白,这个窗口期不会太久。
    最多到年末工作室汇报的时候,如果拿不出东西来,都不用楚晨,宋月莹那里都过不了。
    蒋牧回完消息,又等了两秒,对面没动静。
    他把手机放下,继续看屏幕上的东西。
    旁边工位的程序员小周抬了下头:“谁找你?”
    “不认识,运营那边的。”
    “这个点找你,不会是要砍咱们吧?”
    蒋牧没接话。
    说实话,这个可能性不是没有。但要砍也不会通过内部聊天工具,正常流程是HR约谈,不是同级的人发消息。
    手机又震了一下。
    刘霄:“方便语音吗?想了解一下你们那个制作大师的情况。”
    蒋牧看了一眼,回了个“行”。
    语音接通之后,刘霄那边噼里啪啦说了一通。
    蒋牧听完,大概明白了。
    对方在筹备今年的48小时大赛,想用他们的工具做传递开发的底层平台。
    “技术上没问题。”蒋牧说,“我们的编辑器本来就是面向零基础用户的,操作门槛很低,如果是开发者来用,上手更快。”
    刘霄在那边“嗯”了一声:“行,那我先把方案写出来,后面可能需要你们配合做一些定制化的东西,到时候再对。”
    “没问题。”
    挂了语音,蒋牧靠在椅背上,盯着天花板看了几秒。
    小周凑过来:“什么情况?”
    “48小时大赛,想用咱们的工具。”
    “真的假的?”小周一下来了精神,“那咱们岂不是能活?”
    蒋牧摇头:“别想太多,人家只是来问,八字没一撇。就算真用了,也只是借个工具,又不是给咱们拨预算。”
    小周“哦”了一声,又缩回去了。
    蒋牧重新看向屏幕。
    屏幕上开着的,不是制作大师的后台数据,而是一个游戏的策划文档。
    《游戏制作人》
    这才是他们十几个人这两个月一直在加班的原因。
    蒋牧很清楚,光守着一个没人用的开发工具,等到年底汇报的时候,就是死路一条。
    由于他的工作室是独立核算的,现在项目没成,账上自然一分钱没有,所以其他工作室发奖金,发补贴,他们只能发基础工资...
    就这么下去,可能都等不到审核,他手下这十几个人就得跑没影了。
    所以他立了这个项目。
    这个项目叫做《游戏制作人》,模拟经营类,玩家扮演一个游戏公司老板,开公司,招人,选题材,做游戏,卖钱,循环往复。
    类型很小众。
    但也不是没有出彩的游戏,比如《游戏发展国》,这个十年前的游戏,轻轻松松上千万的下载量。
    口碑也好。
    本质上这一类游戏的核心爽点,还是走的正反馈路线,开公司,选题材,评分,赚钱,各种数字给反馈,就这么个循环。
    也是因为这种反馈能给到的刺激比较小。
    不像城市建造,或者其他模拟游戏,那么直观,你选完题材,选完平台,点一下开发,然后看几个数字跳一跳,最后系统给你出个评分。
    整个过程是抽象的。
    你做出来的“游戏”,玩家根本看不到,就是一行文字加一个分数。
    蒋牧要做的不一样。