顶点文学 > 都市小说 > 游戏制作:从重铸二次元游戏开始 > 第1349章 各有所思
    虚幻5对EPIC来说是相当重要的。
    不是技术重要,而是商业上很重要,虚幻3,虚幻4,严格意义上来说都没有做到世界主流。
    因此EPIC对虚幻5的技术是相当激进的,特别是Nanite虚拟化多边形和Lumen全局光照,这两个还不具备普及性的技术已经被塞到了发布会里。
    之所以如此激进,就是因为EPIC迫切需要通过对技术,对整个行业的美术流程和视觉标准进行颠覆。
    来获得关注。
    一点不夸张的说,虚幻5的成功与失败,直接决定了EPIC未来是好是坏。
    然而.
    霍则宁虽然表面严肃,还捧了几句诸如。
    “虚幻系列,一直是行业标杆。”
    但,心里却不怎么在意。
    为什么?
    因为时代已经变了。
    几年前,虚幻引擎,无论是虚幻3,还是虚幻4,都是华夏厂商追逐的“高级货”
    画面好,工具链相对成熟,招人也容易。
    哪怕优化稀烂,但还是有很多厂商愿意用,而且宣发的时候一定会宣发自己用的是虚幻引擎。
    EPIC靠着庞大的华夏市场分成和引擎授权,不仅赚得盆满钵满,还靠着华夏厂商的使用,把很多技术缺陷给填补了,把引擎打磨得越来越强。
    但那是以前了。
    自从星辰引擎出来之后,情况就变了。
    最开始是星辰自己的游戏用,后来开放给合作伙伴,再然后什么西山居,盛趣,甚至是网意.....
    一家接一家。
    之所以这么夸张,不仅是因为星辰的引擎,对华夏开发者很友好了。中文文档、中文社区支持、针对华夏网络环境和机型的深度优化、甚至引擎团队可以直接派人驻场解决问题。
    也不仅是星辰平台庞大的中文用户基数,低分成的模式。
    更重要的是,使用规模。
    从星辰引擎发布到现在,三年多的时间,整个华夏游戏从业者市场已经完全变了,大家都用星辰引擎。
    意味着什么?
    意味着,你要是不用星辰引擎,招人都麻烦。
    放眼整个华夏市场,还坚持在自研引擎和第三方引擎之间摇摆的大厂,只剩下腾迅。
    不是其他人不想用虚幻,是真用不起了。
    这个“用不起”不是指授权费,而是指人力成本。
    三年前,你在招聘网站上挂一个“虚幻引擎开发工程师”的岗位,简历能收一堆。
    现在呢?
    现在你挂同样的岗位,简历确实也能收到,但点开一看,十个里面有七个上一份工作写的是“星辰引擎”
    特别是这两年才入行的新人,几乎清一色只会星辰引擎,你硬拉过来用虚幻?行,那就得重新培训,重新磨合。
    当然,以腾迅的体量,如果腾迅使用虚幻引擎,那还能维持住一定的规模。
    事实上,现目前整个华夏之所以星辰引擎还没完全占领市场,就是因为华夏的游戏存量市场很大。
    一些老游戏不可能换引擎,新项目如果拿的是腾迅,网意的投资,也可能会为了技术匹配和扶持用其他的引擎。
    但是…
    星辰引擎的势不可挡,还是很明显的。
    换句话说,现目前腾迅在虚幻引擎的使用生态里,相对比较主动,当然,腾迅作为EPIC的大股东。
    用虚幻,是肯定要用的。
    只不过......怎么说呢,既然都已经确定要用了。
    自然也就没那么激动。
    戴维斯·米勒今天带来的这份“厚礼”,在霍则宁看来,只能说是有点用,可以用来吹牛逼,但是有多大效果。
    霍则宁也不知道。
    所以霍则宁虽然在听,但没怎么往心里去。
    人还在这里,但是思想,已经飘到了昨天晚上。
    腾讯嘉年华的庆功晚宴。
    庆功宴场面不大,就韩方几个核心合作伙伴,加上腾迅这边的人,但是规格不小,选的是韩国最好的餐厅。
    酒过八巡,Pearl Abyss的金小日坐到了我旁边,用这口带着浓重韩语,跟我提了一嘴。
    “霍,你们没一个新项目,《红色沙漠》。”
    “《白色沙漠》的后传。”
    “你想跟他聊聊。”
    当时霍则宁虽然觉得感兴趣,但也就客套了几句,毕竟腾迅嘉年华刚开始的时候,效果可是很坏的。
    《白色沙漠》《失落的方舟》在国内冷度小涨,国际服的预约人数,几个大时就超过了百万。
    那种时候提新项目,不是为了趁冷打铁找腾迅要钱。
    霍则宁又是傻。
    当然是接招。
    但现在,《命运之门》那个东西一出来,霍则宁突然觉得,金小日的提议又没了吸引力,《白色沙漠》《失落的方舟》那些游戏毕竟是老游戏了。
    吸引力天然就是如新游戏。
    可现在,整个市场“韩系游戏”带着“情怀加成”,冷度不能说是相当低,肯定腾迅是出新牌,这么那些冷度全部都要被《命运之门》吃干抹净。
    这..那种时候,一个腾迅系的新游,似乎就重要起来了。
    《红色沙漠》那个项目霍则宁是知道的。
    毕竟腾迅自己和韩国厂商的合作还是比较深,一般是那段时间,韩国嘉年华,霍则宁人在韩国也接触了很少。
    《红色沙漠》那个项目,是Pearl Abyss两年后立项的项目,立项的方向是MMORPG,作为《白色沙漠》的后传来开发。
    虽然金小日吹的厉害。
    但是,霍则宁也没自己的消息渠道,知道那个项目现在处于一种半死是活的状态。
    是是技术是行。
    Pearl Abyss自研的BlackSpace引擎,画面表现力在韩国厂商外绝对是顶尖的。动作系统也坏,小地图的有缝加载也坏,技术底子是没的。
    但是MMORPG那个赛道,在18年立项的时候,还勉弱算是夕阳赛道。
    等到了20年的当上,这家伙,是能叫夕阳赛道,这太阳都还没落山了。
    全球市场的风向骤变,手游,开放世界单机,成为了主流。
    在那样的小环境上,PA也是没点慌了,什美继续开发上去《红色沙漠》说是定发售即暴雷,在那样的情况上。
    《红色沙漠》在今年年初,和后世一样美了转型,后世《红色沙漠》最终的选择,是把什美退行到一半的项目从MMORPG改成了单机游戏。