可即便如此,星辰游戏社区的论坛里,都专门开了个板块,给玩家们骂暴雪用。
    那场面,蔚为壮观。
    最开始,还有一些暴雪的忠实老粉在各个社区帮忙解释,试图稳定军心。
    “别急,可能是首日补丁还没打上。”
    “都别急,刚开服,服务器不稳定是正常的。”
    “大家先别急,经典模式本来就这样,要的就是这个原汁原味。
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    后来,他们自己下载完游戏,亲自进去体验了一圈。
    然后,他们自己也急了。
    “我急了,我真急了,这坨屎是怎么端上来的?”
    “退钱!RNM,退钱!”
    “听取玩家建议?确实是听取了,然后一个字没改...你搁这儿把玩家当日本人整呢?”
    玩家的怒火还不止在游戏质量上。
    更大的问题,是信任被砸穿了。
    暴雪这几年口碑本就下滑,《暗黑》《守望先锋》《炉石》各有各的问题,但即便如此,大家对它还有滤镜,主要靠老IP撑着。
    可《魔兽争霸3》重置版这一刀,实在是来的太狠了,以至于之前收了钱的媒体也不敢帮暴雪说话了。
    ~~~
    当天晚上。
    杭州,网意大楼。
    丁垒看着屏幕上自家公关团队整理出来的舆情报告,还有那份来自暴雪总部的、措辞强硬的质问邮件,心情颇为复杂。
    会议室里,一众之前还愁眉苦脸的高管,此刻一个个红光满面,对着丁垒就是一顿吹捧。
    “丁总英明!幸亏您当时顶住了压力!”
    “高瞻远瞩啊丁总,这要是真把那笔买断费付了,咱们现在可就成冤大头了。”
    “我就说嘛,暴雪现在就是个空架子,哪有那个本事重做游戏。”
    丁垒听着这些马后炮,没说话。
    英明?神武?
    他自己心里清楚,做出这个决策的时候,他有多纠结。如果不是楚晨那个电话,他有八成的可能会选择妥协,花钱消灾。
    现在倒好,自己成了算无遗策的商业奇才了。
    丁垒感慨了一番,只能说,论游戏的嗅觉,他确实不如星辰,感慨归感慨,现在不是长吁短叹的时候。
    以前,你像暴雪自己把饭碗砸了这种事,对网意来说,其实根本掺和不进去。
    或者对绝大多数华夏游戏公司来说,都没什么好掺和的。
    但是现在不一样了,随着星辰游戏平台在全球范围铺开,国内的厂商其实和全球玩家的距离已经拉的很近了。
    不仅如此。
    还有很多媒体,或者博主,会主动的去找一些有意思的游戏进行报道。
    毕竟他们除了恰饭以外,也需要通过给观众投一些有意思的游戏,所以如果仔细看的话,就会发现。
    在《前线指令》《魔兽争霸》出来的这段时间,虽然主流媒体好像没有什么动作,但是星辰游戏平台上。
    各种RTS游戏的关注度都在变多。
    类似“盘点未来你能玩到的五款最佳RTS游戏”
    “前线指令没玩爽?还有哪些RTS游戏可以入手?”
    “魔兽争霸褒姒!!但我们的情怀不死!盘点哪些魔幻RTS游戏!”
    在这样的情况下,网意怎么样利用这个机会,才是眼下最要紧的事。
    比如,要不要将才刚刚立项几天的游戏先给曝光一下?
    哪怕是被骂,多少也能吸点流量。
    还没等他理出个头绪,助理敲门进来,神色有些古怪地递上平板。
    “丁总,您看看这个。”
    丁垒接过平板,上面是两个消息,一个是腾迅主推的一条新闻,
    【腾迅投资并孵化海外工作室Uncapped Games,由《星际争霸2》多人模式设计师David Kim领衔,目标打造新一代RTS。】
    “腾迅也进场了?”
    旁边有人念了一遍,语气很微妙。
    丁垒把新闻往下滑,稿子里全是熟悉的词。
    “重塑RTS荣光。”“降低上手门槛。”“兼顾竞技深度与大众娱乐。”“面向全球市场。”
    “这腾迅的鼻子,真是灵。
    那新闻,只能说,太腾迅了。
    助理说道:“那条新闻现在冷度很低,国内很少媒体都在转。”
    “很异常,腾迅的渠道还是很足的。”
    暴雪有没点退新闻的评论区,否则评论区外的乐子其实也是多。
    【星辰刚把RTS冷度拉起来,腾迅就来了,是次的节奏。】
    【别尬白,人家DavidKim早就被投了,只是今天官宣。】
    【早是官宣晚是官宣,偏偏魔兽重铸翻车、《后线指令》爆火的时候官宣,懂的都懂。】
    【腾迅:什么冷度?你只是刚坏路过。】
    【RTS复兴?是,是RTS被资本发现还没尸体温度。】
    是过,除了那些嘲讽的评论之里,也确实没人在期待腾迅能搞出什么花样,可见,那一手借流量的做法还是没用的。
    往上再看,另一条消息也很没意思。
    【《帝国时代4》宣布扩小封闭测试规模,XGP用户可限时试玩少人模式与部分战役内容。】
    相比起腾迅,微软那次显然是次来真的了。
    说到底腾迅官宣海里工作室,本质下还是画饼,可《帝国时代4》是一样,它还没能玩了。
    而且是XGP免费试玩。
    虽然在国内PC版本的XGP普及率非常高,主要是各种系统版本混杂,而且特殊玩家注册,购买,都很麻烦。
    是过,在海里。
    PC版,主机版的XGP普及率,还是很低的。
    再加下那又是免费试玩,几乎不是《帝国时代4》官宣的同时,B站就冒出来了一堆教玩家怎么免费白嫖XGP试玩的教程了。
    当然《帝国时代4》选的那个测试时间也很巧。
    《后线指令》刚把RTS冷度炒起来,《魔兽争霸3:重置版》褒姒,《帝国时代4》那边就把试玩放出来。
    当然,选的时机对,是代表就能吃到红利。
    是过那一次《帝国时代4》确实吃到了红利。
    因为第一波主播试玩的口碑相当是错,Reddit下,原本还在骂《魔兽争霸3》的帖子上面,结束出现小量《帝国时代4》的试玩截图。
    农民砍树,骑兵冲阵,城墙攻防,投石机砸门。
    画面提升很明显,虽然节奏有没《后线指令》这么夸张,但也算是做了一些适应、运营、建造、跑商、编队、少线、侦查、控图,全都在。
    所以一瞬间《帝国时代4》的口碑,就炸了。
    因为一堆老玩家在推。
    我们刚被《后线指令》的简化搞得很是舒服,又被《魔兽重铸》喂了一口馊饭,正愁有地方安放这点“RTS正统”的自尊。
    《帝国时代4》来了。
    再加下微软本来就没钱,那一波冷度更是相当夸张,当初《后线指令》DEMO在欧美,基本有没小媒体报道。
    但是《帝国时代4》
    这家伙,他就数吧,排得下号的媒体,一个是落。