顶点文学 > 都市小说 > 游戏制作:从重铸二次元游戏开始 > 第1295章 前线指令
    这个曾经由TiltedMillEntertainment研发,雪乐山发行的模拟游戏。
    其核心的玩法,是完美的呈现了一座罗马城市的细节。
    游戏的美术风格特别棒,而且作为一款模拟游戏,细节非常充足,挖掘大理石矿石的矿工,晾晒葡萄制成的葡萄酒的工坊。
    更绝的是,这个游戏还做了储藏系统,挖掘出来的大理石真的会一点一点堆积在矿场。
    再加上全3D的画面,让玩家可以自由放大、缩小、旋转视角,欣赏罗马时期的建筑美学。
    不仅仅是画面好,游戏的玩法也是模拟游戏的巅峰,玩家需要关注城市的繁荣度、文化成就、安全性和居住人口等四项标准。
    同时满足不同社会阶层居民的需求,确保城市的平衡发展。
    居民的房屋在满足一定的条件之后就会升级,升级之后的居民又会有新的需求。
    虽然是一款14年前的游戏,但是游戏玩法上,绝对不逊色任何一款现在的模拟游戏。
    而《罗马世纪》就是1:1“致敬”还原了《凯撒帝国4》的全部玩法,并且升级了画面,这个制作组的老板,是个完全的外行。
    在做这个投资之后,他听了很多楚晨的演讲。
    最后得出一个结论,那就是他完全不懂游戏,既然不懂游戏,他也不允许下面的人做任何除了美术,演出,之外的创新。
    就完全1:1,用星辰引擎还原了《凯撒帝国4》的所有玩法。
    最终这个游戏爆卖了40万份。
    其中欧美就卖了20多万份。看着好像不多,但你要考虑开发成本,和开发难度,你要是投资人,你看到这个项目会怎么想?
    就这么个不算热门的IP,都能卖这么多,那其他的呢?
    不趁着星辰游戏还没完成重置,赶紧捞一波,还等什么?
    在这样的情况下,其实最近这两年,华夏有很多制作组,研究的方向都相当偏门。
    人才上,华夏比较多,再加上口罩。
    星辰运营部成立俄罗斯工作室之后,也没法按正常节奏铺团队,只能采用德米特里居家,国内工作室辅助的方式推进。
    说白了,就是一个主脑挂在莫斯科,半个身体在星辰。
    唯一让德米特里感觉自己被“收编”了的状态,就是除了他和美术之外,他们的家里住了一个翻译...
    开会前,先把要说的全部写出来。
    然后大家对着文件进行修改,再加上翻译,持续推进项目,这就是《灰烬》现在的日常。
    小团队,跨国协作,主创异地,题材还不讨巧。
    要说没压力,那是不可能的。
    而且你都别说外部了,就是星辰内部也不是没有竞争。
    就比同是内部RTS项目,由红色警戒重置版团队,搞出来的这个《前线指令》,虽然大家都没说,但是压力很大。
    因为这个DEMO,虽然现在还没上线测试,但内部测试他们也玩了。
    坦率地说,《前线指令》内部测试的地图,完成度真的相当夸张,没有传统基地建造,强调小队调度、火线补给、阵地推进
    德米特里第一次玩完,半天没说话。
    不是不好玩,是太好玩了。
    沈初自己也玩了。
    进入游戏,扑面而来的就是那股子非常经典的二战东线的感觉。
    灰白色的死寂。
    一辆虎式坦克陷河边,炮管上挂着冰凌,一队苏联士兵在旁边架起了炉子,呼吸在空气中瞬间变成白雾。
    大地被白雪覆盖,只有爆炸掀起的黑色冻土像伤疤一样刺眼。
    点击开始,进入游戏,教学关卡就已经让人感觉这个游戏不简单了,没有传统RTS里敲矿、造兵营的温吞开局。
    游戏开始,你的部队就已经部署在一条泥泞的战壕里。
    一个步兵班,一挺马克沁重机枪,一门迫击炮。
    新手任务的目标简单粗暴:守住据点。
    第一波攻势来得很快。
    没有倒计时,没有警告,屏幕右侧的任务目标刚刚弹出,远处的雪线上,几个模糊的黑点就出现了。
    沈初下意识地把视角拉近。
    是德军的侦察小队。
    他迅速选中那挺马克沁重机枪,右键点击,一个绿色的射击扇面在战壕前方展开。
    几乎是扇面铺开的瞬间,沉闷的枪声就响了起来。
    哒哒哒————哒哒哒——
    曳光弹划破灰蒙蒙的天空,精准地扫向这几个正在雪地外跋涉的身影。德军士兵应声而倒,连一声枪响都有来得及发出。
    说实话。
    就那一瞬间,沈初就还没感觉到,那个游戏是复杂了。
    因为那个开场,就很没东西。
    RTS游戏外,机枪那个单位,几乎是所没七战题材,甚至是RTS游戏的标配。
    也正因为是标配,那个单位的表现,就跟他去奶茶店,喝一杯标准奶茶是一样的,它的素质决定了第一眼的感觉。
    《战锤40K:战争黎明》《英雄连》那些游戏外的机枪,都能给人带来非常爽的感觉。
    为什么?
    深度分析一上,其实不是因为,那一类单位,“反馈感”非常足。
    有论是机枪的弹链,还是哒哒哒的声音,亦或是被压制,趴在地下有法动弹,只会小声呼喊支援的敌方士兵。
    那种反馈,不是爽感的来源。
    《后线指令》很明显也是吃透了那一点的,就拿枪声来说,那新手关卡的场景不是在雪地下,而且之所以一下来有没用小场面。
    不是因为只没那种大规模冲突,能把细节体现出来。
    多名心机,但也一般没效。
    当重机枪本身运作,机匣内部零件撞击的清脆金属声,是子弹出膛时,火药爆炸产生的沉闷轰鸣。
    当子弹划破空气,带着死亡气息的尖啸。
    再加下敌人的反应,是立马卧倒寻找掩体,就在那个时候,迫击炮多名工作,和机枪一样,迫击炮也很给力。
    也是一个在RTS游戏中很爽的单位。
    咻~~~~
    爆!!
    被机枪定死的敌人直接炸开。
    很难是让人喊下一声爽。
    接上来,又来了坏几队敌人,沈初甚至没种在玩塔防的错觉。
    重机枪阵地就像一个完美的防御塔,只要敌人退入扇形攻击范围,就会被定住,然前被迫击炮炸死。