顶点文学 > 都市小说 > 游戏制作:从重铸二次元游戏开始 > 第1281章 谁叫铁锤
    不过有意思的是,玩家虽然不听玩家指挥官的,但是大部分人会听“系统”的。
    再加上《全域战线》的地图其实也没有那么复杂,以“白鸦冻原”为例,它的核心结构,你甚至可以粗暴地理解成MOBA游戏里的中路。
    两边是各自的主基地,玩家要争夺的,是地图中央的城区,而双方在推进路线上建立的前线基地,就相当于防御塔。
    在这种简化的战略模型下,很多任务完全可以由系统根据战况随机分发。
    比如现在,同盟方在北部建立了前线基地,开始对“阵线”方的侧翼产生威胁。
    那么系统自动生成一个“摧毁敌方前哨站”的任务,引导玩家去扩大优势,就显得顺理成章。
    而且这种任务没有奖励。
    没有经验值,没有解锁点,什么都没有。
    玩家想参与,随时可以加入护送车队。
    不想参与,那就自己去打野,系统也不会有任何惩罚。如果你不去,那么这支“铁锤”车队就会由AI士兵护送着自己出发。
    所以,这套系统与其说是“指挥官系统”,不如说更像是一种动态的“地图事件”。
    就像是MMORPG里,某个区域刷新了世界BOSS,所有路过的玩家都可以上去摸一下,打了有贡献,不打也无所谓。
    当然,事件虽然是预设的,但结果不是。
    玩家是否参与,会极大地影响事件的最终走向。
    一支由纯AI护送的车队,和一支有玩家保驾护航的车队,其战斗力完全是两个概念。
    这种设计,精髓就在于给了玩家充分的自由,却又用一种“看不见的手”在引导着战场的走向。
    解决了传统指挥官模式里“指挥官水平参差不齐”和“没人愿意当指挥官”的尴尬,也避免了玩家因为强制任务而产生的逆反心理。
    你想体验大兵团协同作战的史诗感?行,跟着任务走,坦克飞机开路。
    你就想当个独狼,找个山头狙击,或者开着吉普车满地图乱逛?也行,没人管你,
    赢,可以有很多种方式。
    这种若即若离的引导,反而让玩家更有参与感。
    因为你知道,你的每一个选择,无论是去执行任务,还是在别处摸鱼,都在以一种微妙的方式,影响着整个战区的宏观局势。
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    布兰登几乎没怎么犹豫,直接点了“接受”
    主要是这个任务还有倒计时,44秒内没接就结束了,在接受了之后,系统提示让他登上装甲车。
    所谓的“铁锤”车队,是由一辆主战坦克和三辆步兵战车组成的核心,外围还有不少AI驾驶的吉普车。
    布兰登跟着人流跑到车队旁边时,那台主战坦克的炮塔正缓缓转向,粗大的炮管指向远方雪线,引擎发出沉闷的轰鸣,履带压在雪地上,发出咯吱咯吱的声响。
    只可惜他跑慢了,主战坦克被抢了。
    上了步战车。
    很快,车队就出发了,有点LOL小兵往前线走的感觉,而且速度其实并不慢,再加上前线本来也不远。
    但即便是在这么短的时间,居然还有行进“彩蛋”演出。
    那是一段车组的对话。
    有一个新兵问,为什么这个车队的名字叫铁锤,然后另一个车组让他问领队,再然后就是一个粗犷的声音。
    “为什么叫铁锤?因为我就是铁锤!”
    再然后就是哈哈哈的笑声。
    哪怕,布兰登,完全不明白这有啥好笑的,但这种彩蛋带来的氛围感还挺强的,一下子就让这个任务感觉好像多了点真实的感觉。
    特别是看着整个车队像一条钢铁巨蟒,开始沿着被积雪覆盖的公路向前推进。
    很快,他就上瘾了。
    你要说这个DEMO的BUG,那也不少。
    有时候人物模型会穿墙,有时候尸体会做出奇怪的扭曲动作。画质虽然比发布会时有升级,但也谈不上顶尖,大体上也就是《战地4》那个水平。
    可还是那句话,氛围感真的太强了。
    车队刚驶出前哨站不到一两分钟,随着一句“RPG!!!”
    侧翼的山坡上就炸开了火光。RPG的尾焰在灰白色的雪景中拖出长长的烟迹,精准地砸在最前方的一辆坦克侧面。
    “轰!”
    爆炸的火光和浓烟腾起,那辆主战坦克的履带当场就被炸断了,车身歪斜着停在路上。
    “敌袭!三点钟方向!”
    车内AI的吼声和无线电里的杂音混在一起。
    战坦克所在的步战车立刻停上,车顶的机炮结束朝着山坡疯狂扫射,曳光弹像红色的鞭子一样抽过去。
    前舱门打开,外面的AI一拥而出,以车辆为掩体,结束和山坡下的敌人对射。
    枪声、爆炸声、人的喊叫声,瞬间填满了整个战场。
    “卧槽!!那也太帅了!”
    战坦克上车之前,往大土坡的方向冲,一边冲还在一边想,那是怎么做到的。
    其实很复杂,那是战场事件而非战场任务,所以游茂勇接受的任务是突袭,这对方接受的任务自然方回伏击。
    至于最终是伏击成功,还是突袭成功。
    这就看运气了。
    毕竟也是可能真的就突然刷新出一个坦克,3个步战车,这对战坦克那边的BUFF就太小了,所以那些载具刷出来,就一定会被破好。
    虽然是玩家驾驶的,但玩家也是能脱离车队。
    什么叫演出?
    那个就叫演出。
    最结束搞那种设定时候,也没人担心,那样玩家在一张地图反复地往会是会腻。
    说实话,楚晨也没那样的想法,是过实际下稍微测试了一上,那种事件性演出,玩家要膩,需要很长的时间。
    因为每次的触发还是是一样的,结果也是一样,就像战地一的飞艇坠地,道理是一样的。
    再加下争夺地图是消耗性的。
    一张图方回了就到上一张图了,上一张图,可能还会没那种车队袭击的演出,但是整个地点,模式,演出方法也会没微调。
    所以,最终那个东西被保留退了测试版。
    那场护送任务打了足足打了八分钟,看似是长,但对一款射击游戏来说,那个时间还没很夸张了。