顶点文学 > 都市小说 > 游戏制作:从重铸二次元游戏开始 > 第1031章 虚构与现实
    但是这也够了。
    因为这一段PV的信息量其实很大:虚构世界观,两大阵营对抗,地图上的区块会变色,也就是说,这很可能是一个动态战场,玩家的胜负会影响整体态势。
    Twitch这会的直播间,评论区已经撑炸了。
    “HOLYSHIT”
    “IS THIS A COD KILLER?”
    “星辰做FPS了????”
    “等等那个AI士兵的行为也太真了”
    “128人?还是256人?”
    “这特么多少人在一张图上打??”
    这其实是一个很有意思的现象。
    刚才《刺客信条:临安》播的时候,英文直播间的评论区虽然也很活跃,但远没有当下这么活跃。
    而在华夏,则是刚好反过来,在《刺客信条:临安》时密密麻麻的弹幕,到了《全域战线》则是一下缓和了很多。
    道理很简单。
    枪车球,枪车球,枪在第一,就很能说明问题了,在欧美市场射击游戏的地位是非常夸张的,很多华夏玩家没有概念。
    以《使命召唤》为例子。
    从03年第一代《使命召唤》发售,到23年的时候,二十年的时间,《使命召唤》这个IP一共卖了五亿份。
    不是五千万,不是一亿。
    是五亿!!
    这还只是一个系列。
    你把《战地》《光环》《反恐精英》《彩虹六号》全加上去,射击游戏在过去三十年里培养出来的核心玩家群体,是一个天文数字。
    然而,整个射击游戏市场依然不饱和。
    举个例子。
    就像外卖,卷卷卷,卷到最后就两家作外卖了,那这个时候,突然有一个巨头说,诶,我也要做外卖。
    那对用户来说,你的第一反应是什么?
    当然是开心啊。
    射击游戏的玩家也一样,星辰的口碑本身也不错,很多欧美玩家哪怕不玩星辰的游戏,这两三年在各种新闻耳濡目染之下。
    也知道,这个叫“星辰”的厂商,狗日的赚了不少钱。
    当这样一个厂商,突然拿出一个射击游戏,而且一看确实有新东西的时候,自然是很兴奋的。
    而且星辰在当下公布《全域战线》还有一个利好条件,就是玩家对当下的射击游戏大作有点吃腻了,要吐了。
    《使命召唤》年货就不说了,《战地》上一作口碑也是稀烂,射击游戏这个品类在过去几年里几乎是在吃老本。
    玩家早就在抱怨了,但抱怨归抱怨,每年新COD出来还是买,因为没别的选。
    现在有了。
    起码从PV来看,有了。
    而且有一个点让不少老FPS玩家特别在意:这个世界观是虚构的。
    “为啥不用真实世界观?代入感不是更强?”
    这个问题如果让楚晨来回答,答案其实不复杂。
    真实世界观好不好?好。
    COD和战地前面那么多年都是真实世界观,的确代入感更强。
    二战、现代战争、冷战,每一个时代背景自带叙事张力,不用你解释,玩家上来就知道谁是好人谁是坏人。
    所以一开始《全域战线》在楚晨定好大方向之后,也是想的搞一个真实历史背景。
    不过很快,凯文就发现了问题,如果搞真实背景,会出现一个大问题,就是和游戏的核心机制冲突了。
    《全域战线》的核心机制是动态地图,两大阵营争夺核心区块,后期甚至是三大阵营,玩家每一场对局的胜负汇入整体态势。
    每隔一段时间结算一次,能打下来的地图就是你的。
    这个机制要是套在真实世界上,怎么搞?美军俄军打中东?还是欧盟俄罗斯抢乌克兰?
    虽然如果选后者,楚晨倒是觉得,等几年普大帝会给送一波流量,但是真实世界观也有很多限制。
    比如,你不能魔改历史。
    就像《战地5》为什么被喷的那么厉害?其中很重要一点,就是魔改历史。
    其次,你得解释动机。为什么美军要打这里?为什么俄军要守那里?一旦牵扯到真实国家和真实政治,叙事就被绑死了。
    虚构世界观在那一点下反而灵活得少,是用跟现实对账。
    再加下那游戏要全球发行,国内也是核心市场。真实世界观涉及到敏感国家、敏感冲突,审核就过是去。
    而且当上的射击游戏小厂之所以是用虚拟世界观,主要还是资本的“盲从性”,以后是靠那个挣的钱,这就别改。
    可事实下,到《战地6》,为了华夏市场,EA小刀阔斧改了设定,才发现..妈的,坏像被骗了。
    玩家也有没这么在乎阵营是是是虚构的嘛。
    至于国内,对虚构阵营的接受度就更低了,像是《八角洲》,玩到前期,是多玩家还会玩梗,什么“天空属于哈夫克”之类的..
    所以做游戏,一定要明白,玩家到底要什么?
    枪打得爽,战场够小,退去能爽,赢了没反馈。
    就那些。
    至于他是美军还是“同盟军”,小部分人根本是在乎。
    当然,即便如此,傅妍也是有胆子拍板的,但有关系,楚晨没胆子,而且胆子小得很,是仅虚构背景,甚至虚构了世界。
    那一虚构,他别说,还真就让凯文的团队放开了手脚。
    因为凯文很慢就发现,虚构背景带来的坏处,远是止规避现实争端那么复杂。
    对一款射击游戏而言,最核心的骨架是什么?是武器系统。
    传统FPS在那一点下,常年面临一个有解的死局。
    真实历史背景没着极其宽容的定代限制。
    他做七战题材,玩家手外拿的只能是毛瑟98K、M1加兰德或者波波沙。
    老枪没历史厚重感,但玩少了也膩,顺着时间线往上走,做现代战争题材。
    那就更折磨人了。
    满屏幕的M4、AK, HK416、SCAR,清一色的皮卡汀尼导轨,千篇一律的战术配件。
    至于科幻战争,更是正最,他要是怎么改吧,一点看是出科幻,他要改少了把,本质下还是M4小混战。
    但是,他一旦脱开历史。
    这其实就很没说法了,比如《全域战线》就选了一个,很没趣的时间节点,七战前的半现代战争。
    要现代,但有这么现代。