顶点文学 > 都市小说 > 在美漫当心灵导师的日子 > 第五千一百三十一章 惊奇之旅(五)
    情况变得更加扑朔迷离起来。就算房间里的人可能已经变成了不断重复相同动作的鬼魂,那为什么两间房里会有同一个鬼魂呢?是一个在模仿另一个,还是它们之间有什么特殊联系?
    但紧接着更诡异的情况发生了,第三扇门里的脚步声和前两扇也一样,而且同样是一敲门就响,不敲门的话就没动静。然后是第四扇门和第五扇门,所有门的脚步声都是一样的。
    这反而让谜底变得简单了些。如果说只有两扇门一样,其他的都不一样,那一定是这两扇门特殊。但如果所有门里面的声音都一样,那就意味着,这一层楼只有这么一只鬼,这里是他的领地,所以才会不管敲哪个门,出来的
    都是他的脚步声。
    “也就是说,只有我们几个活人了?”探员摸着下巴思考道,“要真是这样的话,反而还好办了,我们只需要想办法驱魔就行。”
    “没这么简单。”贪婪摇了摇头,他自己知道,系统给的提示是他是侦探,那就说明还是有凶杀案,就算真有鬼魂的存在,凶杀案也不是假的。
    而且在之前的梦境推测中,脚步声也说得通,实际上就是,梦境的主人根本就没有敲过太多人的门,一层楼里他只敲了这么一扇门,只听见了这么一个脚步声,所以就在梦里重复播放。
    贪婪可不是在强行扯关系,他对于梦境有很深入的研究,梦境是个既没有逻辑又有逻辑的地方。没有逻辑之处在于,各种事实和意象的拼凑是混乱的,一杯水和一只鸟可以合成一条鳄鱼,听起来很荒谬,实际上也没有什么规
    律。
    但有逻辑之处在于,所有出现在梦境里的东西,都是梦境主人见到过的,或者是有所体会的,他从来没有接触过的东西,是不会出现在梦境里的,越是具体的意象越是这样。像是脚步声这种东西,如果不是在现实里面听过很
    多遍,是不会在梦境里呈现的这样清晰的。
    梦境的主人很可能和脚步声的主人有很密切的联系,梦境的主人反复敲门,这意味着他曾多次来找脚步声的主人,很可能是商讨些什么,也有可能是审讯,但反正,他们之间一定发生过什么。
    贪婪简单的说了自己的猜测,其他两人觉得他说的有道理,但是目前仍然没有决定性的证据,同时也不由得暗骂蝙蝠侠狡猾。开局这么久了也不给个关键线索,但凡他们不是老手高玩,这会儿都已经退出打差评去了。
    但要不怎么说,新手关心的是游戏寿命,而老手关心的是自己的寿命。这帮早已历经各大副本的高能玩家,最擅长的就是耐得住寂寞,游戏一开场,让人先过俩月普通人生活,他们也能过得有滋有味毫无破绽,就连游戏设计
    者也挑不出什么毛病来。
    紧接着他们又上了一层楼,也就是贪婪和小超人的房间所在的楼层,又是挨个敲了一遍门,这次的脚步声也还都是一样的,这一层楼是个穿高跟鞋的女人。
    但是,听了这么多重复的脚步声,他们也听出了点规律。脚步声的强弱并不一致,有的声音大点,有的则小一些,节奏和段落也稍有不同,有的稍微急促一些,有的则放得很慢,进入的时机也不一样,有些脚步声的第一步,
    是另一扇门里的脚步声的第三步,反正总归是有点差别。
    其实没有这点差别的话反而还更好解释,可是有了这些差别,事情再度陷入了一团迷雾。
    如果每一个楼层只有一只鬼,那他的步调应该是完全一致的,可现在,有强有弱,有快有慢,总不能是鬼在这里练交际舞吧?
    要说是鬼的心情不同,也说不通,因为这之间并没有相隔太长时间,同一扇门前后敲击两次,脚步声就不一样,翻书都没有这么快的。
    事到如今,也不得不使用穷举法了。他们开始在门旁边反复敲击,每次都使用不一样的力度,相隔的时间也不同,就为了看看脚步声的区别。
    试验了半天,最后发现了一件事,这好像是完全随机的。不管用什么力度敲门,相隔多久敲门,敲的是哪扇门,响起的脚步声都是随机的。
    发现了这个结果之后,几人也没觉得耽误时间,毕竟你也不知道制作者会不会在这里给你埋个陷阱,试出来也能放心一些。
    然后他们开始讨论,如果真的是和地缚灵有关的灵异现象,那到底要怎么驱逐?
    最后几人一致认为还是应该上楼找找,同一层楼之间每扇门的反应是随机的,找不到什么线索,但是不同楼层之间的现象,应该是有规律的,要不然的话线索就全断了,那样的话,也就称不上是游戏了。
    贪婪也不得不开始考虑,其实所谓的系统提示,也是某种鬼怪弄出来的,这设定听起来有点离奇,但是也不算是稀少了。他自己设计副本的时候,就特别喜欢在玩家的金手指上设计恐怖桥段。
    制造恐怖的关键在于打破安全感,每个人都有自己的安全领域,那是一种只要进入,恐惧感就会大大减轻的领域范畴。有些人是朋友,只要待在某个朋友身边,他们就不会那么害怕;有些人是某个物品,只要一摸到就感觉安
    心;还有些人则是能力,有自信自己可以击败鬼怪,那自然就不会害怕。
    而关键在于,要如何把人从自己的安全领域里逼出来。其中一种方法就是,在最能够让其感到安全感的东西上,安排恐怖的反转桥段。
    比如自己一直以来信任的朋友,其实早就已经被鬼替换了,每一次因为恐惧扑向他怀中的时候,对方的眼睛里闪烁着的并不是关心和担忧,而是轻蔑和残忍;某个东西看似能够保佑自己,但实际上早就已经被污染,每摸一
    次,都会让眼前的鬼怪更靠近自己;或者是干脆将某些人的某段记忆替换掉,让他认为自己是在凭借能力破局,但实际上不过是往死路上狂奔。
    而系统提示,是那种很容易就能把人从恐怖氛围当中抽离出来的东西,这些字时时刻刻的提醒着玩家,你并不是身处现实,而只是在一个游戏里,这很容易就能成为玩家的安全领域。
    而如果在上面埋下恐怖的伏笔,也就是所谓的系统提示,不过是鬼怪弄出来蒙蔽玩家双眼的阴谋诡计,为的就是让玩家以为,这不过是个普通的悬疑探案游戏,实际上,却在拖延玩家的时间,好让他们更快的走向死亡。
    想通了这一点,贪婪也不得不承认,探员说的是有道理的,时间很可能是关键因素,否则的话也没必要设计系统提示这一茬。而如果庄园并不是梦境,那么这里的空旷情况,就很有可能是蝙蝠侠有意为之。
    这显然也是逆向思维。玩家们早就已经习惯了斗界里那些精美的场景,每一个物品都是制作组精挑细选,不但符合当前场景的风格,还多而不乱,富有生活气息的同时,又不会让人觉得刻意。
    那么这个时候突然出现一个空荡荡的屋子,仿佛到处都是破绽,那就很容易让人觉得这里并不是现实世界,而有可能是某些东西虚拟出来的,这招对老玩家尤其有效,因为老玩家就是喜欢多想。
    而不论是用系统提示引导人们去当侦探查案,还是故意把房子搞成这样,想让人去探究梦境和现实的界限,其实都是在拖延时间,死亡一定在某处逐步逼近。
    会是什么呢?贪婪思考着。
    可就在这个时候,小超人又从楼上下来了,他说:“天台的门需要钥匙,咱们得去找钥匙。”
    这次没有人再说他不够谨慎,因为如果天台有门而且是可以打开的,那谁也不知道后面有没有关键线索,说不定那些致命的东西就藏在门后面,找钥匙去天台也是必经之路。
    “咱们分头找吧。中间的几层楼都看过了,那么就剩下地面层的后花园,还有可能存在的地下室了。我和超人去找找地下室,你们去后花园。”贪婪说。
    但实际上,这两个地方他们哪个也去不了。通往后花园的门也是锁着的,需要找钥匙。他们在一楼搜索一番,最后在杂物间里面找到了个带锁的盒子。不论这个盒子里面装的是不是花园的钥匙,只要带锁肯定就不简单,那就
    还得找钥匙。
    好在,杂物间里面有个很简单的小解谜,解开之后,就在一处地板的暗格里面找到了钥匙。打开盒子,盒子里面果不其然就是通往后花园的门钥匙。拿着门钥匙去了后花园,四周是灌木高墙,根本出不去,只能在这里面转来
    转去。最后在房子的东侧发现了地窖门,而不出所料的是,地窖门也需要钥匙。
    “啊,果然。”小超人冷笑一声,似乎丝毫不感觉到意外。贪婪以为他参破了游戏制作者拖延时间的诡计,紧接着小超人好像说了些什么,但明显和游戏内容无关就被屏蔽掉了,谁也没有听到。
    地窖门的钥匙是在后花园的灌木丛里面找到的。其中的解谜不难,但是有点耗时间,就是要去后花园的各个角落转动雕像,转来转去,所有雕像都指向同一个方向,那里就是钥匙的所在地。
    后花园其实不大,那雕像也不难找到,但烦人的是那雕像死沉死沉的,特别不好转,非得两人一组不可,这就导致时间成倍的增加。而等找到钥匙回到地窖门前的时候,所有人都累得直喘气。